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- Les développeurs originaux de Halo révèlent tout ce qu’il a fallu sacrifier pour créer le jeu de tir emblématique : « Nous avons livré au moins un niveau que nous n’aurions pas dû ».
Le jeu original Halo : Combat Evolved est la quintessence du jeu Xbox, mais pour les principaux développeurs du jeu chez Bungie, il a fallu beaucoup de sacrifices et d’immenses remaniements pour voir le jeu sortir.
Dans le dernier numéro de Edge Magazine, les développeurs originaux de Halo, dont Alex Seropian et Chris Butcher, ont évoqué les difficultés rencontrées lors de la création du premier jeu, qui était initialement prévu comme un jeu de tir exclusif pour Mac. Les principaux développeurs du jeu ont expliqué que Halo : Combat Evolved – tel que nous le connaissons aujourd’hui – n’a vu le jour qu’au cours de la dernière année précédant sa date de lancement ambitieuse, en même temps que la sortie de la Xbox en 2001, et que de nombreux sacrifices ont dû être consentis pour que le jeu voie le jour.
« Nous avons pris beaucoup de décisions difficiles pour que cette sortie ait lieu », a déclaré Alex Seropian, cofondateur de Bungie, au cours de l’entretien. « Nous avons annulé [d’autres] projets, nous avons réuni trois équipes, nous avons fait des compromis sur la portée, [et] nous avons livré au moins un niveau que nous n’aurions probablement pas dû », a-t-il expliqué, faisant probablement référence au tristement célèbre niveau Bibliothèque dont les fans se sont plaints.
Dans l’article de Edge, Seropian a déclaré que huit mois avant la sortie du jeu, Bungie n’avait que « l’idée d’un jeu » pour Halo et qu’il n’avait que les caractéristiques et les mécanismes les plus généraux, sans une vision plus large qui les réunissait. Lors de la dernière phase de développement, des coupes ont été effectuées dans le jeu, notamment au niveau de certaines armes et de certains moments du jeu. Cependant, l’un des véhicules les plus emblématiques du jeu original, utilisé dans l’une des missions les plus intenses du jeu, a failli être mis à la poubelle par les développeurs.
« Quatre semaines avant la livraison, [le concepteur] John Howard décide de supprimer le tank, parce qu’il n’est pas prêt », a déclaré Chris Butcher, programmeur principal de Halo : Combat Evolved. Le concepteur Paul Bertone s’est dit : « Et merde, je ne vais pas t’écouter, John – sans le tank, ce jeu est nul ». Il s’est donc adressé aux artistes et aux animateurs en leur disant : ‘Je sais que John vous a dit que nous devions couper le tank, mais nous allons vraiment le faire’. Et ils ont tous travaillé très dur, et une semaine et demie plus tard, nous jouions avec le tank. Il fonctionne et c’est vraiment amusant. John en a été contrarié, mais en fin de compte, il s’est dit : ‘Je suppose que si vous avez travaillé dur pour que ça marche, j’ai essayé de vous faciliter la vie, mais vous ne voulez manifestement pas m’écouter' ».
Halo : Combat Evolved est un jeu qui a défini le développeur Bungie et la marque Xbox elle-même. Cependant, l’histoire du développement de Halo est une histoire commune à de nombreux autres développeurs, où la portée et la vision se précisent au cours de la onzième heure. Elle met également en évidence la manière dont le « crunch » était et est encore couramment utilisé pour mettre au point un jeu.
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