- Serial Gamers -
- Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
- Les développeurs d’Indiana Jones and the Great Circle ont mis l’accent sur le « niveau de danger » de l’utilisation des armes à feu parce qu' »Indy n’a pas de super-pouvoirs ».
Bien que MachineGames ait réalisé deux des meilleurs jeux FPS de la dernière génération, l’équipe n’a pas fait du jeu d’armes à feu la principale voie à suivre dans Indiana Jones and the Great Circle.
L’équipe considère les armes à feu comme une « solution de repli » plutôt que comme un objectif principal. Dans une interview accordée au magazine Edge, Axel Torvenius, directeur de la création, déclare : « Nous n’encourageons pas le jeu avec des armes à feu. Ce n’est pas la première solution que nous proposons. La principale façon d&rsqIndiana Jonest de toujours essayer d’utiliser son intelligence et son fouet ».
Indiana Jones n’est pas un personnage qui va gagner des fusillades avec des dizaines de personnes, il utilise souvent son intelligence pour déjouer l’ennemi ou éviter le conflit. Tovenius explique qu’ »Indy n’a pas de superpouvoirs. Très souvent, on peut voir qu’il n’est pas facile pour lui de se battre. En fin de compte, c’est un professeur et un archéologue un peu maladroit. Il se trouve qu’il a cette passion qui le met constamment dans des situations bizarres avec des ennemis et des pièges.
« Il ne serait pas fidèle au personnage de le voir constamment tirer sur les camps de tous les ennemis, et l’équipe de MachineGames veut mettre l’accent sur le niveau de danger. L’équipe de MachineGames veut mettre l’accent sur le niveau de danger. Nous avons essayé de retranscrire le sentiment que, si vous devez engager le combat, il est très dangereux de se faire tirer dessus. Il est également très dangereux de tirer sur les ennemis, car ils ont un système d’alarme et des renforts qui arrivent.
Créer un jeu avec des armes à feu sans pousser le joueur à les utiliser est un défi, mais l’équipe a trouvé des moyens de donner des options au joueur. Jerk Gustafsson, directeur du jeu, ajoute : « Nous avons un jeu où il y a beaucoup d’armes à feu, mais vous choisissez de ne pas les utiliser, parce que Indiana Jonesrop bruyant et trop dangereux. Vous pouvez prendre une arme et l’utiliser comme arme de mêlée. C’est une utilisation tout à fait conforme au caractère d’Indiana Jones ».
Même si l’accent n’est pas mis sur le tir, il semble que MachineGames essaie d’offrir des options aux joueurs, tout en conservant les caractéristiques principales d’Indy.
Si vous êtes toujours à la recherche de plus d’informations sur le jeu, découvrez tout ce que nous savons à ce jour sur Indiana Jones et le Cercle Ancien.