Les développeurs d’Enotria remercient Phil Spencer en personne pour avoir « aidé à résoudre notre situation » après avoir indéfiniment retardé le portage Xbox de Soulslike.

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Mise à jour : les développeurs d’Enotria ont fourni plus d’informations sur leur récente communication avec Xbox, notant que Phil Spencer lui-même est intervenu.

« Nous tenons à remercier officiellement Phil Spencer et son équipe pour nous avoir contactés si rapidement et nous avoir aidés à résoudre notre situation », indiquent les développeurs dans un tweet. « Nous aimerions également remercier notre incroyable communauté pour tout le soutien qu’elle nous a apporté ces derniers jours. Votre voix a été entendue très fort et très clairement, et votre engagement nous a fait chaud au cœur. Nous travaillons désormais en étroite collaboration avec Microsoft, et nous espérons que cette collaboration mènera à la sortie du jeu sur Xbox dès que possible. »

Article original : Xbox aurait « présenté ses excuses » au studio à l’origine du RPG Soulslike Enotria : The Last Song après des allégations selon lesquelles le détenteur de la plateforme a ignoré l’équipe pendant deux mois, ce qui a entraîné un retard sur la plateforme.

Le développeur Jyamma Games a récemment annoncé un retard indéfini pour la version Xbox Series X/S d’Enotria : The Last Song, un RPG d’inspiration italienne débordant de culpabilité catholique, en affirmant que l’éditeur n’a pas répondu à ses courriels concernant la certification depuis des mois. « Vous pouvez demander à Xbox pourquoi ils ne nous ont pas répondu depuis deux mois », a déclaré le PDG Jacky Greco sur Discord, avant d’alléguer que le studio « a dépensé beaucoup d’argent » pour préparer le portage de la console. « Manifestement, ils ne se soucient pas d’Enotria, et ils ne se soucient pas de vous ».

Microsoft aurait maintenant tendu un rameau d’olivier au développeur. « Ils nous ont contactés et nous ont dit qu’ils étaient désolés de la situation, nous essayons de tout résoudre dès que possible », écrit Greco dans un message Discord plus récent datant de ce matin. « Nous en dirons plus à la communauté dès que possible. (Merci, Eurogamer.)

Malgré les excuses apparentes de Microsoft, on ne sait toujours pas si le jeu arrivera sur la plateforme à temps pour sa date de sortie prévue le 19 septembre, en même temps que les versions PC et PS5.

Le portage Xbox semble presque prêt à être lancé, seuls des problèmes de certification étant censés bloquer la voie, le développeur expliquant que le jeu « fonctionne mieux que prévu sur Series S, et très bien sur Series X, mais nous ne pouvons pas passer par le processus de soumission ». La seule question qui se pose désormais est de savoir si Xbox pourra ouvrir la voie dans les prochaines semaines.

En attendant, gardez un œil sur notre guide des jeux Xbox Series X à venir pour un aperçu de tout ce qui arrive sur la plateforme.

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