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- Les développeurs de The Elder Scrolls Online ne qualifieraient pas leur jeu de longue date de MMO, car il s’agit plutôt d’un « monde virtuel » à ce stade.
Les développeurs qui travaillent sur The Elder Scrolls Online ne considèrent pas vraiment ce jeu de longue date comme un MMO car, à ce stade, il s’agit plutôt d’un « monde virtuel ».
Matt Firor, directeur de ZeniMax Online Studios, l’affirme dans une interview accordée à Serial Gamers : « C’est la raison pour laquelle nous n’aimons pas parler de MMO, parce qu’il est chargé de tout le bagage de 2001. Et j’ai créé des jeux en 2001, je suis responsable d’une grande partie de ce bagage ».
Si le jeu de rôle fantastique massivement multijoueur n’est pas un MMO, alors qu’est-ce que c’est ? « En fait, je le vois comme un monde virtuel et il y a beaucoup de place pour différentes choses à faire dans un monde virtuel », explique Firor. « Si vous voulez faire un simulateur d’assassinat, allez faire les trucs de la Confrérie des ténèbres. Si vous voulez avoir un hôtel et montrer votre maison à vos amis, vous pouvez le faire. Nous avons littéralement des joueurs qui ne font que du logement et fabriquent des meubles pour leurs amis et ne jouent qu’au jeu de cartes.
The Elder Scrolls Online a apparemment toujours été conçu dans l’intention de favoriser ce sentiment, « parce que la façon dont le système de niveau fonctionne dans le jeu, c’est que le niveau est très personnel », ajoute Firor. « Vous pouvez faire la fête avec d’autres personnes et vos niveaux peuvent être différents, et le jeu gère cela, ce qui signifie qu’il n’y a pas de course à la puissance verticale dans Elder Scrolls Online.
Le fait d’appeler le dérivé « jeu de rôle en ligne » donne au studio « suffisamment d’espace pour que nous puissions le définir comme nous le voulons », bien que si les joueurs appellent Elder Scrolls Online de toute façon, Firor « ne va pas s’y opposer… c’est juste que je ne le vois pas comme ça ».
Ce n’est pas la première fois que les développeurs de ZeniMax Online parlent de The Elder Scrolls Online en utilisant un langage qui l’éloigne du genre. Le directeur narratif Bill Slavicsek s’est récemment vanté du fait que The Elder Scrolls Online est fondamentalement » l’équivalent de plus de 10 jeux solo « , alors que la description de sa page Steam évite complètement l’expression MMO. Firor l’a également qualifié de « l’un des jeux de service en direct les plus réussis », plutôt que de MMO.
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