Les développeurs de Resident Evil 4 Remake étaient convaincus que le jeu serait retardé en raison de problèmes techniques : « Je n’ai jamais vu de tels bugs »

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Un nouveau documentaire montre la réalité brutale du travail d’assurance qualité sur Resident Evil 4 Remake un mois avant son lancement.

NHK World Japan produit une série de documentaires intitulée  » 100 Cameras « , où, comme le titre l’indique, 100 caméras sont positionnées pour raconter l’histoire qui se déroule devant elles. Dans le dernier numéro de la série, intitulé « Game Developer », le studio de Capcom à Osaka, au Japon, est le point de mire des caméras, qui explorent le dernier mois précédant le lancement de Resident Evil 4 Remake.

En clair, le remake de Capcom n’est pas en bon état. Nous pouvons voir le réalisateur Yasuhiro Anpo rencontrer une litanie de bugs dans son playthrough de Resident Evil 4 Remake, par exemple, y compris l’écran se figeant à de nombreux endroits, le protagoniste Leon tombant à travers la carte, et d’autres bugs visuels se produisant, tels que les mains de Leon et Luis ne se connectant pas correctement dans une scène.

À un moment donné, un collègue développeur révèle qu’ils ont découvert environ 70 bogues en une seule journée de test. « À ce rythme, nous n’arriverons pas à sortir le jeu », s’exclame Anpo. D’autres développeurs découvrent une foule d’autres bugs, dont une flaque d’eau qui clignote inexplicablement et des objets qui disparaissent. Un développeur fait même semblant qu’un bug n’existe pas et le marque comme corrigé.

Tout cela conduit à une confrontation brutale avec le service d’assurance qualité de Capcom. Ito, le responsable de l’assurance qualité, se demande à voix haute pourquoi les « corrections sont si bâclées » et affirme que « s’ils doivent le faire, ils devraient le faire correctement ». Ito a ensuite une réunion avec le directeur Anpo, où il souligne qu’il est « très préoccupé » par l’état du jeu, et ajoute qu’il n’a « jamais vu de bugs comme ça ».

Cependant, le développement n’a pas fini d’ajouter de nouveaux éléments à Resident Evil 4 Remake, même un mois avant le lancement. De nouveaux aspects tels que les écrans de menu et l’éclairage étaient encore ajoutés au remake de Capcom, ce qui a entraîné davantage de bogues que le service d’assurance qualité et Ito ont dû résoudre. Ito, comme vous pouvez l’imaginer, n’est pas très content.

C’est le cas de Yoshiaki Hirabayashi, également connu sous le nom de « producteur démoniaque » de Resident Evil 4 Remake. Hirabayashi n’est pas satisfait de certains aspects de Resident Evil 4 Remake, comme l’éclairage de certaines scènes, et demande à l’équipe de développement d’augmenter ou de diminuer la luminosité des scénarios. Cela ne fait qu’alourdir le travail de l’équipe d’assurance qualité, car ces scènes doivent alors être déboguées à nouveau.

Malgré tous ces problèmes, Resident Evil 4 Remake a réussi à être livré à temps et dans son intégralité. Le documentaire de NHK World Japan jette un regard étonnamment franc sur l’état du développement de jeux au Japon, en particulier parmi le personnel d’assurance qualité. On ne s’attendrait pas à voir des développeurs japonais se disputer ouvertement et être en désaccord les uns avec les autres, mais c’est néanmoins un coup d’œil rafraîchissant derrière le rideau du développement de jeux.

Consultez notre guide des nouveaux jeux 2024 pour découvrir tous les titres que Capcom et d’autres développeurs ont prévu de lancer au cours de l’année.

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