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- Redfall – Test & Avis -
- Explication de la limite de niveau de Redfall -
- Les développeurs de Redfall auraient espéré que l’acquisition de ZeniMax par Microsoft mettrait fin au projet.
Les développeurs travaillant sur Redfall espéraient que l’acquisition par Microsoft de la société mère ZeniMax Media signifierait la fin du jeu – ou, du moins, qu’il se transformerait en quelque chose de plus reconnaissable pour un studio réputé pour ses simulations immersives.
C’est ce qu’affirme Bloomberg, qui rapporte que le développement de Redfall a connu de nombreux problèmes, allant d’un manque de personnel à une direction créative peu claire. À tel point que certains membres de l’équipe auraient espéré que l’acquisition de ZeniMax Media par Microsoft tuerait complètement le projet ou le transformerait en une expérience solo plus proche des jeux pour lesquels le studio est connu.
Comme vous l’avez probablement compris, ce n’est pas ce qui s’est passé. Bloomberg rapporte que Microsoft a maintenu une approche non interventionniste, à part la suppression d’une version PS5 du jeu. Lors d’une récente interview accordée à Kinda Funny, Phil Spencer, le patron de Xbox, a admis que l’équipe « n’a pas fait du bon travail au début de l’engagement d’Arkane Austin ».
D’après ce qu’il semble, les problèmes existaient bien avant que Microsoft n’entre en scène. Bloomberg rapporte que Redfall est arrivé à un moment où ZeniMax encourageait les studios à travailler sur le modèle des « jeux en tant que service ». Prey n’ayant pas répondu aux attentes un an auparavant, les patrons d’Arkane ont apparemment eu envie d’essayer quelque chose de plus attrayant.
En plus d’un sentiment d’incertitude et de changements d’objectifs, Arkane a également dû faire face au départ de développeurs spécialisés dans les jeux solo, rebutés par ce que proposait Redfall. En fait, comme le souligne Bloomberg, seuls 30 % des développeurs ayant travaillé sur Prey étaient encore chez Arkane lorsque le développement de Redfall s’est achevé.
Les cicatrices du développement se sont reflétées dans les critiques. Dans notre propre critique de Redfall, nous avons dit que le jeu « semble précipité, inachevé et insatisfaisant ».
« Même les vampires géniaux et le design du monde ne peuvent pas racheter le gameplay répétitif de Redfall, qui devient de plus en plus monotone au fur et à mesure que vous jouez », avons-nous déclaré.
Pour ce qui est de la situation actuelle, Xbox s’est engagé à améliorer le jeu malgré son lancement difficile. Au-delà, nous ne pouvons qu’attendre et voir ce qu’il en est.
Redfall prouve qu’il est temps de faire une pause dans les jeux de tir en équipe.