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- Comment résoudre le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds ? -
- Les développeurs de Monster Hunter Wilds ont mis à profit les commentaires de la bêta pour présenter un hitstop amélioré et des armes retravaillées qui vous rappelleront leurs souvenirs.
Après la bêta ouverte de Monster Hunter Wilds, beaucoup d’entre vous n’étaient pas satisfaits des changements apportés au hitstop et aux armes, mais une nouvelle mise à jour de la communauté avant le lancement révèle que les choses sont de nouveau sur la bonne voie.
L’une des principales plaintes formulées à l’issue de la bêta ouverte concernait l’absence de hitstop. Il s’agit d’un mécanisme courant dans les jeux de combat où l’animation de l’attaque s’interrompt pendant une fraction de seconde lorsque vous touchez un ennemi. Lorsqu’il est bien fait, il crée un retour visuel satisfaisant. Il est souvent accompagné d’un son pour que vous sachiez vraiment que vous avez porté un coup.
Je n’ai jamais joué à Monster Hunter moi-même, mais j’ai regardé mon colocataire y jouer pendant des heures sur sa Switch, et j’ai toujours été impressionné par l’aspect viscéralement cinétique des combats grâce au hitstop, donc je comprends pourquoi vous étiez tous contrariés par le fait que ça semblait si mauvais dans la bêta.
Heureusement, une nouvelle vidéo de la mise à jour de la communauté avant le lancement montre qu’elle est de retour en force, ainsi que de nombreuses améliorations d’armes.
Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, déclare (via le traducteur Patrick) : « C’est quelque chose dont nous étions conscients avec la version OBT [open beta test]. Pour ce qui est de rendre ces armes plus lourdes et plus percutantes en termes de hitstop et d’effets sonores, nous prévoyons de faire d’autres ajustements dans la version complète du jeu. »
Lors de notre propre aperçu du jeu à Osaka au début du mois, Austin a noté que le hitstop « est, tout simplement, de retour. Les armes transpercent les points faibles avec plus d’exagération et un impact palpable, comme le souhaitaient de nombreux fans après que la bêta se soit révélée relativement molle ».
Une courte séquence montre le hitstop en action avec les attaques de charge de la Grande épée, et vous pouvez vraiment sentir le poids de chaque impact.
« Même pour les mouvements dont je n’ai pas modifié les dégâts, je vous ai écouté sur des choses comme le hitstop, sur les effets sonores, sur la façon dont les mouvements se sentent dans la réalité « , poursuit Tokuda. « Ce genre d’ajustements est effectué non seulement sur la grande épée, mais aussi sur tous les types d’armes.
Il s’avère que Tokuda a beaucoup apprécié tous les retours après la bêta, et que ce sont surtout les joueurs hors du Japon qui ont influencé l’abandon du hitstop.
« Si l’on repense à Monster Hunter World, sur lequel j’ai également travaillé, à l’époque, il y avait beaucoup de retours de joueurs, surtout en dehors du Japon, qui trouvaient que le jeu était en fait trop lourd, que les animations étaient trop lentes », explique-t-il. « C’est tout le contraire de ce que nous avons entendu cette fois-ci. J’ai l’impression qu’entre Monster Hunter World et Monster Hunter Wilds OBT, les joueurs du monde entier se sont habitués à cette action charnue et pesante qui est l’une des caractéristiques de Monster Hunter. Savoir qu’ils l’ont acceptée et qu’ils veulent la retrouver en se basant sur l’OBT est quelque chose de très intéressant et de très agréable à entendre.
Souvent, nous ne réalisons pas à quel point nous avons besoin de quelque chose jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. Dans les commentaires, les internautes sont très satisfaits de la communication et des changements. Darkfreed0m plaisante : « Je pense que je vais me prélancer », et MelissaWhite-q2w écrit : « Ce degré d’ouverture est stupéfiant. Nous apprécions vos réponses à toutes nos questions. J’ai hâte que Hitstop sorte et je suis ravie qu’il soit de retour ! »
Il y a également tout un tas d’autres changements pour les armes, comme des améliorations de dégâts et des systèmes qui devraient rendre l’attaque beaucoup plus fluide. La Danse de la voûte est de retour pour le Glaive de l’insecte, et tous ceux qui l’appréciaient devraient se réjouir du retour de cette attaque emblématique. Elle est vraiment spectaculaire en action.
En attendant les Wilds, vous devriez retourner à certains des meilleurs jeux Monster Hunter de tous les temps.