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- Les développeurs de Dragon’s Dogma 2 prennent la mort « au sérieux », vous devrez donc protéger vos PNJ préférés si vous ne voulez pas qu’ils meurent à jamais.
Le directeur de Dragon’s Dogma 2 a averti les futurs joueurs de prendre soin de leurs PNJ préférés, car le développeur prend la mort « au sérieux » et n’a pas peur de tuer des personnages.
Dans une interview accordée à Automaton, Hideaki Itsuno, le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, et Yoshiaki Hirabayashi, le producteur, ont parlé du prochain jeu, et plus particulièrement de ses PNJ. Lorsqu’on leur a demandé si la suite proposera également l’Affinité comme dans le premier jeu, qui permettait aux joueurs de nouer des liens d’amitié avec les PNJ disséminés sur la carte, le réalisateur a révélé qu' »il y en aura beaucoup, et que ce sera encore plus prononcé ».
« C’est presque la seule raison pour laquelle nous avons fait du jeu un monde ouvert », poursuit Itsuno. « De nombreux événements se produiront ou ne se produiront pas en fonction de l’affinité, et les relations entre les PNJ seront également importantes. En ce qui concerne la proximité avec les PNJ, le réalisateur explique que l’idée de départ était de créer « un simulateur de monde fantastique » et que, pour ce faire, les PNJ mourront régulièrement.
« S’il y a un PNJ auquel vous tenez dans une ville, vous devrez le protéger pendant que vous vous battez, ou le tenir et fuir », prévient Itsuno. Dans la foulée, Hirabayashi rassure les fans : l’objet de résurrection, les Wakestones, existe également dans Dragon’s Dogma 2, « donc même si un PNJ meurt, tout n’est pas perdu ». Faisant écho aux commentaires d’Itsuno sur le fait que le jeu est un simulateur de fantaisie, le producteur ajoute qu' »il n’est pas naturel d’avoir des êtres complètement invincibles ».
« Lorsqu’il y a une mort, nous la prenons au sérieux et cela affecte notre façon d’agir », poursuit Hirabayashi. « Dans un monde sans mort, je pense que les gens seraient irresponsables et apathiques face à leurs propres actions.
Alors que la conversation prend une tournure un peu plus existentielle, Itsuno déclare également : « Je pense que la mort est un événement irréversible, c’est pourquoi on insiste beaucoup sur le fait qu’un joueur meurt ou non dans la partie action du jeu. En effet, la notion de « si vous mourez, vous pouvez simplement recommencer » compromet le sentiment d’aventure.
Dans un tout autre registre, à l’approche de la sortie de Dragon’s Dogma le 22 mars, ceux qui ont eu un aperçu du jeu ont révélé que les Pawns contiennent des rappels brutaux pour les joueurs excités, leur rappelant les choses qu’ils auraient pu faire dans le premier jeu, comme choisir un groupe entièrement féminin.
Il a également été révélé récemment que GTA 5 et son monde ouvert flexible ont contribué à inspirer le vaste monde RPG de Dragon’s Dogma 2.