Les développeurs de Dead Space ont joué au remake et à l’original côte à côte si souvent qu’ils ont eu besoin d’une salle de télévision entière pour cela.

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Le développeur du remake de Dead Space, Motive, a régulièrement visionné le jeu original pour comparer des séquences spécifiques et revérifier son travail, allant même jusqu’à placer deux téléviseurs côte à côte dans une salle de réunion pour permettre une comparaison individuelle avec le remake afin d’en garantir l’authenticité.

Dans une interview accordée à Serial Gamers, le directeur créatif Roman Campos-Oriola explique qu' »au début du projet, nous organisions des sessions de jeu en équipe où nous jouions tous ensemble, commentant ce que nous voyions, discutant des raisons pour lesquelles les choses ont été faites, pourquoi elles ont été faites de telle ou telle manière, quel type d’impact elles ont eu sur le joueur. Comment allons-nous refaire ces choses ? Au début, c’était plus qu’une activité quotidienne.

« Mais même vers la fin du projet, alors que nous peaufinions l’expérience pour les séquences », poursuit-il. « Il y a des séquences que nous avons modifiées, mais d’autres que nous avons conservées telles qu’elles étaient à l’origine. Nous y revenions chaque semaine pour vérifier si nous n’avions pas oublié un petit détail ou si, en apportant un changement, nous n’avions pas perdu l’ambiance ou le ton de cette séquence spécifique. Cela faisait partie de la bible du développement à laquelle nous devions revenir ».

« Comme l’a dit Roman, la fidélité à la source était l’un de nos principes de base », ajoute le producteur principal Phil Ducharme. « Nous disposons d’une salle de réunion dans le studio avec deux téléviseurs côte à côte. Et ce que nous avons fait autour de notre alpha, c’est que nous avons démarré notre version, le remake et l’original côte à côte pour que nous puissions voir ces moments et vraiment les comparer. Il ne s’agit pas seulement de refaire, nous voulons être sûrs de ne pas perdre le sentiment qui était si emblématique. Parfois, nous avons eu l’impression que nous étions allés trop loin avec certains changements. Et c’est ce que nous voulions nous assurer de régler ».

L’une des séquences qui a nécessité une révision plus importante est la fameuse section de la tourelle d’astéroïde, si emblématique des jeux d’action du milieu des années 2000. Campos-Oriola explique que l’équipe s’est rapidement rendu compte qu' »en fait, nous voulions la refaire complètement ».

La diligence de Motive a porté ses fruits : lisez notre test de Dead Space pour découvrir à quel point ce classique de l’horreur revigoré tient la route, ou si vous jouez vous-même au jeu, découvrez comment réparer l’Array Comms de Dead Space ici !

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