- Serial Gamers -
- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- Les développeurs de Concord défendent l’exigence PSN après les réactions négatives de Helldivers 2 : « Le but est que les joueurs se rassemblent ».
Sony développe rapidement ses offres sur PC, et une partie de cet effort consiste à faire en sorte que davantage de joueurs s’inscrivent sur le PlayStation Network. Helldivers 2 est revenu sur ses projets de lancement d’un PSN obligatoire, mais Concord, le prochain FPS 5v5 d’une équipe de vétérans de Destiny, a pour objectif d’inciter les joueurs PC à s’inscrire sur le PSN dès le départ.
Selon les développeurs, la nécessité de Concord sur PSN et sur PC permet d’implémenter des fonctionnalités telles que le cross-play et le cross-progression. « L’objectif est de rassembler les joueurs », explique Jon Weisnewski, concepteur principal des personnages, à Eurogamer. « Pour que les joueurs PC et PlayStation 5 se rencontrent, pour que le cross-play et le cross-progression fonctionnent, c’est une couche qui doit être mise en place, juste au niveau technique. L’objectif est donc de réunir les joueurs pour qu’ils s’amusent et jouent ensemble, et cela fait partie de cette expérience. »
Les jeux PlayStation édités par Sony ont adopté un large éventail d’approches à l’égard du PSN à la suite des vives réactions suscitées par Helldivers 2. Le mois dernier, Ghost of Tsushima a débarqué sur PC avec une obligation de connexion au PSN pour son mode en ligne, mais sans obligation d’ouvrir un compte si vous souhaitez jouer en solo. Bien qu’il s’agisse d’un jeu solo, la prochaine version PC de God of War Ragnarok nécessitera apparemment un compte PSN si vous souhaitez y jouer.
En ce qui concerne Concord, la présentation du jeu FPS le mois dernier a reçu un accueil mitigé de la part d’un public fatigué par les jeux de service en direct, mais le jeu de tir a beaucoup de pedigree et de potentiel. Une bêta de Concord devrait être lancée en juillet avant le lancement complet du jeu le 23 août.
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