Les combats d’épée de science-fiction d’Intergalactic : The Heretic Project peuvent sembler une nouveauté pour Naughty Dog, mais il s’agit en fait d’une évolution parfaite par rapport à Uncharted 4.

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Si l’on peut compter sur Naughty Dog pour une chose, c’est pour ne pas se reposer sur ses lauriers. Avec Crash Bandicoot, le studio s’est séparé de la franchise après une trilogie qui a marqué l’industrie. Il en a été de même pour les jeux Jak et Daxter. Et plutôt que de mettre tous ses artefacts dans le même panier de chasse au trésor avec Uncharted, le studio a également développé The Last of Us, un jeu beaucoup plus sombre, pour l’accompagner. Intergalactic : The Heretic Project opère un changement similaire, en introduisant un tout nouveau cadre de science-fiction. Bien qu’il semble s’agir d’un changement de cap en apparence, il s’agit toujours d’un jeu Naughty Dog à part entière

D’après les brefs extraits que nous avons vus jusqu’à présent, Intergalactic met toujours autant l’accent sur les personnages, en tirant parti de la capture de mouvement phénoménale et des talents d’acteur qui ont fait la réputation du studio. Le chasseur de primes Jordan A. Mun (Tati Gabrielle – Chilling Adventures of Sabrina, You, et oui, le film Uncharted) accepte peut-être imprudemment une prime particulièrement dangereuse.

Sa cible, Colin Graves (Kumail Nanjiani), n’est pas particulièrement éloignée des compétences de Jordan. Mais, comme le souligne son agent chasseur de primes portant un cache-œil, il se cache sur une lune de Sempira. C’est une mauvaise nouvelle, car Sempira est une planète qui est devenue complètement sombre, et personne n’a quitté son orbite depuis 600 ans. Mais Jordan ne se laisse pas décourager. Comme le montre son tableau de conspiration tout à fait normal, elle a un lien personnel avec les Cinq As, le groupe auquel appartient Graves, et elle ne peut pas s’empêcher d’obtenir des réponses.

L’œil du cyclone

Une carte-titre (imaginée) à la Always Sunny plus tard : Jordan débarque sur la planète inéluctable. Après un bref aperçu de la forêt brumeuse qu’elle explore, nous sommes accueillis par un étrange robot aux yeux rouges et aux bras multiples, doté d’une hache sacrément grande et crépitante d’énergie, qui marche vers elle en traversant de très jolies flaques d’eau. Jordan n’est pas désarmée, mais elle ne sort pas son pistolet laser. Au lieu de cela, elle active sa propre épée rougeoyante et se lance dans l’action.

Après deux séries de jeux qui ont mis l’accent sur le maniement des armes à feu, il semble inhabituel de voir Intergalactic mettre l’accent sur l’action au corps à corps. Même la série Jak and Daxter a rapidement vu son personnage principal se munir d’un fusil de chasse à partir de son deuxième opus. Mais au-delà des armes de poing et des fusils d’assaut, Uncharted et The Last of Us ont vu Naughty Dog peaufiner tranquillement un système très impressionnant et réactif pour les combats rapprochés.

Avec sa brutalité pure et son accent sur la survie, The Last of Us Part 2 n’est pas tout à fait ce qui me vient à l’esprit en regardant Jordan affronter cette menace mécanisée, mais Uncharted 4 : A Thief’s End. Avec un système de couverture incroyable et dynamique qui permettait à Nathan Drake de passer d’un état d’alerte à un autre, c’était un jeu qui vous permettait de combattre à grande vitesse, en vous rapprochant du visage de l’ennemi pour lui donner un coup sur la caboche. Le fantastique grappin de Drake ajoutait également aux options, vous pouviez facilement vous balancer sur les ennemis sous plusieurs angles pour faire la même chose, les prenant souvent par surprise pour les éliminer instantanément avec une attaque tombante – pas besoin d’armes à feu.

Les mouvements fluides d’Uncharted 4 me reviennent en mémoire lorsque je vois Jordan attaquer l’ennemi en sautant sur un gros rocher, plutôt que d’agir de manière plus défensive. Uncharted est tout simplement plus fluide lorsque vous restez sur l’offensive, et il semble en être de même dans Intergalactic, où Jordan semble être le héros le plus agile que Naughty Dog ait jamais créé. Tout cela pour dire que, même si les robots ennemis ont l’air de s’intégrer parfaitement au monde d’Elden Ring, je ne m’attends pas du tout à ce qu’Intergalactic se joue de la même manière.

Au-delà des façons d’entrer en combat, Uncharted 4 a également fait évoluer un système de contre et de réaction approfondi que Naughty Dog avait perfectionné depuis le premier jeu. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, je m’attends à ce qu’Intergalactic suive la même voie : une entrée dynamique dans les mêlées pour prendre les ennemis au dépourvu, puis, lorsqu’ils ripostent, des boutons pour contrer et frapper à leur tour.

S’il y a une chose que j’ai apprise en rejouant Uncharted 4 plus tôt dans l’année, c’est que Naughty Dog peut vraiment créer un jeu d’action fluide qui vous tient en haleine alors que vous essayez de conclure des combats improvisés. Qu’est-ce qui correspond le mieux à un chasseur de primes de science-fiction qui préfère les vestes cool aux gilets pare-balles ? Intergalactic sera une aventure palpitante, c’est une certitude, mais je pense que les combats seront également, et bien, stellaires.

Qu’est-ce qui se profile à l’horizon ? Jetez un coup d’œil aux jeux PS5 à venir pour mettre de l’ordre dans votre calendrier de jeu pour l’année à venir !

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