Les balles de Bloodborne changent secrètement de taille en fonction de la personne qui les tire.

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Les balles de Bloodborne ont des hitboxes disproportionnées en fonction de la personne qui les a tirées.

Comme l’a révélé le prestigieux moddeur meowmaritus plus tôt cette semaine sur Twitter, les balles ennemies et les balles des joueurs ont des hitboxes différentes dans Bloodborne. À gauche, une balle ennemie avec une hitbox plus petite, ce qui signifie qu’il est techniquement plus difficile de toucher le joueur, tandis qu’à droite, une balle de joueur avec une hitbox énorme, ce qui signifie qu’il est plus facile de toucher un ennemi même si la balle semble l’avoir raté.

Dans Bloodborne, les balles ennemies ont des hitboxes de taille réaliste mais les balles des joueurs ont des hitboxes géantes à la con, ce qui est à l’opposé de ce à quoi je m’attendais ngl pic.twitter.com/rCD5ZbJZjSJuly 24, 2023

Il n’y a pas vraiment de solution pour expliquer pourquoi FromSoftware a fait cela, mais la théorie de la conception des jeux pourrait nous apprendre quelque chose. Donner du pouvoir au joueur a été une théorie clé dans plus de jeux d’action que je ne peux en compter, et le fait de faciliter l’atteinte d’un ennemi avec une balle tout en esquivant une balle comparativement plus petite rend l’échange de tirs très excitant pour le joueur.

Vous pouvez voir la preuve vidéo de la conception du jeu en action ci-dessous. La balle du joueur a beaucoup plus de chances de toucher l’ennemi, même s’il essaie d’esquiver l’attaque, que la balle de l’ennemi de toucher le joueur parce qu’elle est plus petite. Il s’agit là d’un petit tour de passe-passe que FromSoftware a caché dans sa manche pendant tout ce temps, sans même que nous le sachions.

Vous pouvez voir ici la taille réaliste de la hitbox de la balle de l’ennemi et ma hitbox de merde géante pic.twitter.com/ZuzeyjQXM2July 24, 2023

Comme le montre un tweet du moddeur, cela ne s’applique pas à toutes les armes à distance du joueur. Il s’avère que les flèches de la lame d’arc de Simon ont des hitboxes beaucoup plus petites que les balles pour une raison ou une autre, et il est donc un peu plus difficile d’effectuer des attaques à distance avec cette arme que, par exemple, le pistolet standard du chasseur.

Nous devrions probablement mettre cette découverte sur le compte de la base de joueurs de Bloodborne qui attend désespérément un nouveau portage ou un remaster. Lorsqu’un jeu est sorti il y a plus de huit ans et que la base de joueurs le passe encore au peigne fin à la recherche de secrets, vous avez entre les mains une sacrée communauté dévouée/affamée.

Au début de l’année, des indices laissaient présager un portage PC de Bloodborne entièrement jouable, mais il n’est pas certain qu’il voie le jour.

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