Les 9 catastrophes d’origine humaine les plus dévastatrices dans les jeux vidéo

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Homme méchant

Oh, l’humanité. Pourquoi êtes-vous si souvent l’auteur de votre propre perte ? Le monde, surtout dans les jeux, est un endroit assez hostile avec ses invasions extraterrestres bizarres, ses volcans en constante éruption et ses tremblements de terre réguliers. On pourrait penser que l’humanité est suffisamment occupée à lutter pour sa survie, plutôt que de précipiter sa propre disparition. Pourtant, c’est exactement ce qui se passe dans de nombreux jeux modernes. L’humanité s’inflige elle-même la souffrance.

Voici quelques exemples des pires actes d’autodestruction commis par les humains des jeux vidéo. J’ai décidé de laisser de côté les exemples de guerre, car il s’agit probablement d’un autre sujet en soi. Non, il s’agit d’exemples où l’humanité s’est frappée elle-même au visage de manière plus créative.

Gears of War 2 – L’inondation de Jacinto

Sera n’est pas en très bon état. L’humanité l’a exploitée au maximum et une longue guerre fait rage entre les Locustes et la poignée de personnes qui ont survécu au Jour de l’Emergence. La situation est donc sombre. Ça ne peut pas être pire, n’est-ce pas ? Oh, si, ça peut.

À la fin de Gears of War 2, Marcus Fenix utilise délibérément un laser orbital pour détruire ce qu’il pense être le bastion de toutes les hordes de Locustes et de Lambents. Cela ne s’est pas vraiment passé comme ça. En revanche, Fenix inonde tout le plateau de Jacinto, l’un des derniers refuges de l’humanité, condamnant ainsi la population humaine restante de la planète à une mort lente. Merci Marcus, mon vieux.

Final Fantasy VII – L’écrasement du secteur 7

On se demande ce qui a bien pu passer par la tête des concepteurs du Secteur 7 de Final Fantasy VII. La plaque supérieure se trouve directement au-dessus d’une zone inférieure densément peuplée et, pour une raison obscure, il existe un mécanisme de déclenchement qui permet à la zone supérieure de tomber proprement, mais violemment, sur les personnes qui se trouvent en dessous. Personne n’a vu là un problème potentiel de santé et de sécurité ?

Cette catastrophe à venir se déroule de manière prévisible, très tôt dans l’histoire de Final Fantasy VII. La Shinra apprend qu’Avalanche se cache dans les bidonvilles du Secteur 7, et largue une ville entière sur les bidonvilles juste pour s’assurer que le travail sera fait. Oh, et comme effet secondaire, cela tue des milliers de personnes. Un désastre créé par l’homme, déclenché par l’homme et infligé à l’homme.

Fallout 3 – L’attaque nucléaire de Megaton

L’humanité se remet à peine de la Grande Guerre. Les ressources sont rares, et la véritable coopération humaine est encore plus rare. Megaton, une ville où les habitants de tous les horizons cohabitent avec les goules, est en quelque sorte un phare pour le rétablissement de l’humanité. Alors pourquoi la faire exploser ? Pour le plaisir ? Oh, c’est vrai.

Si la destruction de Megatons n’est pas un coup dur en termes de population tuée ou de ressources perdues (et honnêtement, qui se soucie de l’explosion d’une énième bombe atomique dans les terres désolées ?), elle symbolise une véritable perte pour la société civilisée. Ils ont construit quelque chose de magnifique, et vous avez tout fait exploser.

Killzone 3 – L’irradiation d’Helgan

Les ISA sont des salauds. Vous pensez qu’ils sont les héros de la série Killzone ? Détrompez-vous. Non seulement ils ont essayé d’exploiter les Helghast en les envoyant sur Helgan, une planète à l’atmosphère très hostile, mais ils ont aussi utilisé la force militaire pour écraser un soulèvement après que les habitants de la planète aient commencé à mourir de faim pendant une dépression économique. Une dépression économique créée par des factions cupides de l’UCN et appliquée brutalement par l’ISA.

La famine de masse suffit à elle seule à qualifier Killzone pour cette liste, mais les ISA n’ont pas fini de faire les cons. Après avoir détruit la ville de Pyrrhus pour tuer un seul homme, le savant Visari, ils incitent à la guerre civile et détruisent intentionnellement un croiseur Helghast proche de la planète, irradiant accidentellement la majorité de la surface d’Helgans, la rendant inhabitable. Pourquoi les Helghast sont-ils de tels terroristes aux yeux rouges ? Faites votre choix parmi toutes les raisons énumérées ci-dessus. Et si vous voulez un compte-rendu complet de la méchanceté de l’ISA, consultez cet article de Wiki.

Resident Evil (série) – épidémie de virus T

Alors, sur quoi travaillez-vous chez Umbrella, Jeff ? Un nouveau type de pain qui reste frais plus longtemps ? Une voiture plus économe en carburant ? Non ? Oh, vous travaillez sur un virus armé ? Un virus qui pourrait anéantir l’humanité s’il tombait entre de mauvaises mains ? Je ne vois aucun problème à cela, Jeff. Non, monsieur.

Comme le veut la loi, lorsqu’il s’agit d’Hollywood et de jeux vidéo, le pire des scénarios se produit : dans ce cas, le virus T est exposé à la population de Raccoon City (et plus tard, à de nombreux autres endroits du globe), la transformant en zombies agressifs. La solution, telle qu’elle est présentée dans Resi 2, est d’atomiser toute la ville. Si Umbrella avait fait des recherches sur les nouveaux parfums de crème glacée, cela ne serait jamais arrivé.

Final Fantasy VI – Le monde de la ruine

Final Fantasy VI se déroule sur un vaste monde sans nom. Il s’agit d’un endroit assez standard, à l’exception du fait qu’il est maintenu – magiquement parlant – par un ensemble de statues qui doivent être maintenues dans le bon alignement pour empêcher le monde d’être déchiré et complètement ruiné. Parce que, vous savez : la magie.

Et, comme un vilain écolier à qui l’on donne un bâton en lui disant de ne PAS frapper la piata qui pend au-dessus de sa tête, la toute première chose que les méchants de Final Fantasy VI essaient de faire, c’est de désaligner les statues. À la moitié du jeu, Kefka réussit à dérégler les statues, le monde est complètement dévasté et vous passez le reste du jeu à parcourir le terrain vague qui en résulte.

inFamous – La sphère des rayons

Comme beaucoup d’autres exemples de cette liste, la Ray Sphere est une idée folle qui repose sur de bonnes intentions. Connaissez-vous l’intrigue absurde d’inFamous ? SPOILERS : Cole McGrath voyage dans le temps depuis un futur où la Bête a détruit le monde. Il invente la Ray Sphere afin de se donner (son jeune moi) assez de pouvoir pour vaincre la Bête et l’empêcher de détruire le monde. Un objectif admirable, à n’en pas douter.

Malheureusement, la méthode de livraison n’est pas aussi admirable (ce qui est ironique, étant donné que Cole est un coursier). Kessler donne secrètement la sphère à Cole, lui demande de la livrer dans le quartier historique, l’active à la livraison et… détruit six pâtés de maisons, tuant des milliers d’innocents et donnant des super-pouvoirs à une bande d’individus moralement discutables. Euh, désolé les gars. Au moins, la Bête ne vous a pas eus. Qu’est-ce que la Bête, dites-vous ? C’est une longue histoire

Brink – Réchauffement climatique

Cette fois-ci, il s’agit d’un livre à combustion lente. Brink aborde les conséquences d’un réchauffement climatique excessif, un désastre qui est – et ne me faites pas le coup de l’absence de preuves – en passe de se produire dans la réalité. Dans le futur dystopique de Brink, la majeure partie du monde a été inondée (merci, la fonte des calottes polaires) et un groupe de personnes a choisi de vivre sur l’Arche, une île flottante géante.

Bien sûr, il ne faut pas longtemps pour que tous les habitants de l’Arche commencent à s’entretuer au nom de la richesse et du pouvoir, ce qui constitue en soi une mini-catastrophe qui s’inscrit, horriblement, dans le cadre du désastre bien plus grand d’une planète Terre presque totalement inondée. La civilisation est au bord de l’extinction. Le BRINK. Vous comprenez ? C’est pourquoi le jeu s’appelle BRINK. Vous comprenez ?

Half-Life – Gordon Freeman fait de la science

Science : arrêtez. Ce n’est pas parce que l’on peut bricoler avec le tissu de l’univers que l’on doit le faire. Bien sûr, le portail vers une autre dimension que Gordon Freeman a ouvert était en quelque sorte un accident, mais – tout comme les gars et les filles d’Umbrella – il ne se serait probablement pas produit s’il avait travaillé à la création d’un matériau plus doux pour des ours en peluche plus câlins.

Et non, ce n’est pas l’ouverture du portail qui a permis à la Combine de se répandre dans le monde et d’asservir la race humaine, mais c’est le début de la réaction en chaîne. Et le pire, c’est que Valve ne semble pas vouloir terminer le jeu. Valve ne semble pas vouloir terminer l’histoire de Half-Life. Pour l’instant, il n’y a donc pas de conclusion satisfaisante à ce désastre causé par l’homme. Le vrai pire ? Les références incessantes au fait que Valve n’annoncera pas Half-Life 3.

En parlant de catastrophes d’origine humaine…

Voilà les pires exemples d’autodestruction humaine dans les jeux. Franchement, la plupart des personnes qui commettent ces atrocités sont de vrais salauds, mais certains d’entre eux sont de véritables imbéciles malavisés. Pouvez-vous citer d’autres exemples d’autodestruction de l’humanité dans les couilles virtuelles ? Si c’est le cas, faites-le nous savoir ci-dessous.

Vous voulez plus d’informations sur les choses ? Oui, nous en avons. En voici un sur les catastrophes naturelles les plus impressionnantes du monde du jeu. Vous aimez ça ? En voici un sur les 7 pingouins les plus cool des jeux. Parce que lorsque le désastre frappe la terre, ce sont les pingouins qui souffrent le plus. Pensez-y.

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