Les 10 points de sauvegarde les plus étranges de l’histoire des jeux vidéo

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L’envie d’économiser

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L’humble point de sauvegarde est une espèce en voie de disparition à notre époque. Les jeux modernes, ne voulant pas interrompre les joueurs ou les obliger à se souvenir de glisser un marque-page numérique dans leur progression, sauvegardent votre jeu automatiquement ou vous permettent de le faire quand vous le souhaitez. Les petits ports lumineux dans la tempête, où aucun ennemi ne vous attaquera, où vous pouvez reprendre votre souffle avant un boss, ou encore où vous pouvez faire quelques progrès bien nécessaires, sont éternellement mémorables s’ils sont bien faits. Ces dix jeux sont les meilleurs et les plus étranges de l’histoire de PlayStation.

Dead Rising 2

Même dans un Las Vegas infesté de zombies, les toilettes sont un espace sûr pour rassembler ses pensées, pour marquer un moment dans le temps et y revenir encore et encore, pour réfléchir : combien de fois ai-je collé une batte de base-ball et un désherbeur ensemble avec du ruban adhésif ? Les points de sauvegarde des toilettes de Dead Rising 2 ne sont pas seulement plus pratiques que le canapé solitaire du bureau de la sécurité que Frank West devait utiliser dans le jeu original, ils sont aussi apparemment magiques et cachent des raccourcis secrets.

Alien : Isolation

Les bips ne sont pas réconfortants dans le monde d’Alien. Si vous entendez une tonalité électronique insistante, c’est généralement qu’elle provient d’un traqueur de mouvements qui vous indique avec précision que vous êtes sur le point de vous faire dévorer le visage par un énorme monstre insecte à deux bouches. Dans Alien : Isolation, les bips peuvent également indiquer la présence d’un point de sauvegarde béni, un panneau électrique de couleur taupe qui représente quelques minutes de survie supplémentaires. Seul problème : il semble qu’il faille un milliard d’années pour que les stations de sauvegarde d’Isolation enregistrent la carte-clé de Ripley. Non pas qu’il y ait urgence à cause des monstres insectes mangeurs de visage.

Metal Gear Solid

Le Codec de Snake n’est pas une technologie rassurante. Est-il pratique d’avoir un appareil de communication qui interagit directement avec les os délicats de votre oreille ? Bien sûr, mais que se passe-t-il en cas de dysfonctionnement ? C’est stressant. Il n’est pas non plus très pratique de devoir l’utiliser pour appeler une autre personne juste pour sauver votre jeu. Certes, Mei Ling est une personne sympathique et intelligente, toujours prête à cracher un bon mot philosophique pour soulager la douleur de l’espionnage extrême, mais n’y a-t-il pas une meilleure façon de marquer son temps à Shadow Moses ? Apparemment non, car c’est ainsi qu’il faut sauvegarder le jeu.

Resident Evil

La capacité illimitée de la corporation Umbrella à réaliser d’horribles avancées technologiques n’a d’égale que son adoration pour l’anachronisme technologique. Si l’on peut construire des bases souterraines massives et secrètes pour développer des équipements militaires biologiques futuristes, pourquoi a-t-on besoin de machines à écrire pour sauver le progrès de tout le monde ? Ce ne sont même pas des machines à écrire électriques ! Il faut des rubans encreurs à l’ancienne pour les utiliser. Il y aura de l’enfer à payer si cette encre se retrouve sur les bijoux et les clés bizarres de cet inventaire plein de choses nécessaires pour traverser les différents manoirs des Parapluies. Au moins, la musique qui joue dans chaque salle de sauvegarde près des machines à écrire est magnifique.

God of War 3

Kratos n’est pas le genre d’homme dont on s’attend à ce qu’il fasse régulièrement des génuflexions. En effet, tout l’intérêt de Kratos est de détester les dieux, de tuer les dieux et de hurler qu’il va tuer tous ces dieux qu’il déteste tant. Et pourtant, à chaque fois qu’il veut sauver sa progression au cours d’une vengeance gloutonne, il se heurte à un autel, aux cadeaux de la fille de Zeus, Athéna, dans God Of War III. C’est Zeus lui-même qui a accordé au spartiate sa capacité à sauvegarder sa progression dans le premier jeu. Je ne dis pas que tu es un vendu ou quoi que ce soit d’autre, Kratos, mais si tu étais sincère, tu n’aurais pas besoin de sauvegarder ton jeu ! Je plaisante. Ta nouvelle barbe de Viking me fait peur.

GTA : Vice City

Au cours des dix dernières années, sauver sa partie dans Grand Theft Auto a toujours été une expérience chaleureuse. Le retour à votre base d’opérations en fait partie, mais c’est surtout l’endroit où vous reposez votre tête en permanence qui compte. Les appartements de Niko Bellic, la maison de Michael de Santa, la maison du conflit hollywoodien, etc. Dans Grand Theft Auto Vice City, Tommy Vercetti a sauvegardé sa progression dans un endroit plus miteux et plus éphémère. C’est à l’Ocean View Hotel, avec son lit décoré de façon voyante et son icône de cassette flottante, qu’il a dû sauver sa partie. C’est à la fois le moins confortable et le plus confortable de l’histoire de GTA. Personne n’aime vivre à l’hôtel, mais au moins, vous pouvez saccager l’endroit et quelqu’un d’autre le nettoiera.

No More Heroes : Le paradis des héros

Le vieux Chuck Greene sauve sa peau dans la salle de bain, mais nous ne savons pas s’il s’y soulage activement. Il pourrait simplement se laver les mains. Remettre sa chemise en place. Essuyer une tache de sang ou quelque chose comme ça. Travis Touchdown dans No More Heroes ? Il ne faut pas se faire d’illusions sur ce que fait ce nerd assassin lorsqu’il sauve sa partie. Il entre directement dans son WC, dépose le trou et va en ville pour marquer précisément où il en est dans son parcours pour devenir le tueur à gages numéro un avec un sabre laser. C’est ridicule, mais je dois admettre que j’admire son aisance. C’est toi qui le fais, Travis.

Dead Space

Lorsque vous parcourez les couloirs sombres d’une station spatiale en ruine infestée de monstres constitués des membres déchiquetés des terribles membres d’équipage déformés qui y vivaient, un peu de lumière fait du bien. Dans Dead Space, c’est la lueur accueillante d’un terminal de sauvegarde USG Ishimura qui fait le plus d’effet. Chaleureux, rassurant, il constitue un salut temporaire après s’être fait aspirer le cerveau par une monstruosité haletante à travers l’orbite de l’œil. Cela dit, il n’est pas tout à fait logique qu’il y ait des terminaux partout pour que l’équipage puisse enregistrer ses pensées au hasard. L’Ishimura est-il une sorte d’épisode géant de science-fiction de The Real World avec des confessionnaux partout ? Bizarre, Dead Space. Bizarre.

Ico

Cette société sinistre et vaguement médiévale est terrifiée par les garçons nés avec des cornes, n’est-ce pas ? Ils les enferment donc dans un château pourri, dirigé par une sorcière d’encre aux pouvoirs magiques bleus et électriques, avec une légion d’ombres vivantes à ses ordres. Si tout le monde ne veut pas que le garçon s’échappe avec la jeune fille magique et fantomatique qu’il vient de rencontrer dans le château, pourquoi y a-t-il des canapés inexplicablement confortables partout pour que les deux fassent la sieste, sauvant ainsi leur jeu ? Une seconde, vous êtes dans un couloir de la mort en ruine. L’instant d’après, vous vous retrouvez sur une terrasse balayée par le vent, avec un canapé prêt à recevoir du pop-corn et à regarder des films de John Hughes. Ce château et ses points de sauvegarde n’ont aucun sens, Ico.

Tomb Raider

Nous ne disons pas que Lara Croft n’a pas de fortes chances de trouver des bijoux précieux au cours de ses aventures de pilleuse de tombes dans le premier Tomb Raider. En fait, il est pratiquement garanti qu’à un moment donné, après avoir tiré sur un T-rex en pleine tête et résolu les énigmes de mort instantanée d’une statue maléfique à la touche de midas, Lara va trouver des pierres brillantes et précieuses. Mais pourquoi tous les joyaux de Tomb Raider lui permettent-ils de sauvegarder sa partie ? Et pourquoi n’y en a-t-il que quelques-uns, inexplicablement dispersés dans les tombes du monde entier ? LES BIJOUX MAGIQUES NE SAUVENT PAS LES JEUX DANS LA VRAIE VIE, TOMB RAIDER !

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