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- Les 10 jeux de rôle qui ont défini la Xbox et fait évoluer le genre
Nous adorons les jeux de rôle qui semblent simples au départ, mais qui deviennent de plus en plus complexes au fur et à mesure que l’on s’y engage. C’est exactement ce qui s’est passé lorsque nous avons tenté d’identifier les 10 RPG qui ont défini la Xbox. Même si vous associez davantage les consoles de Microsoft à Halo, Forza ou Blinx the Timesweeper (pour les vrais), elles se targuent d’une riche histoire de jeux de rôle de qualité. La Xbox a également contribué, plus que toute autre plateforme majeure, à éroder la barrière entre les jeux de rôle sur PC et sur console.
Mais il ne s’agit pas d’une liste des dix meilleurs RPG sur Xbox. Sinon, The Witcher 3 et Skyrim auraient eu droit à une mention spéciale. Au lieu de cela, nous vous invitons à profiter de ce voyage dans le temps pour nous lancer dans cette quête périlleuse qui consiste à raconter l’histoire des RPG sur Xbox en seulement dix titres. Tous ces jeux ont changé la donne et, même s’ils n’en ont pas l’air aujourd’hui, ils ont modifié notre façon d’envisager les RPG sur console pour les décennies à venir. Oh, et tous les jeux de cette liste sont rétrocompatibles sur les consoles Xbox Series X et S ! Et quelques uns des meilleurs jeux Xbox Game Pass que vous pouvez essayer avec votre abonnement. Pratique, car nombre d’entre eux figurent toujours parmi les meilleurs jeux de RPG actuels, ce qui est une excellente nouvelle si vous avez 10 000 heures de libre…
The Elder Scrolls : Morrowind
Développeur : Bethesda Game Studios
Plate-forme(s) : Xbox
Date de sortie : 6 juin 2002
Bien avant l’incontournable Skyrim, Bethesda a proposé un RPG bien plus étrange sur la Xbox originale de Microsoft. Cette version de 2002 était un monde ouvert extrêmement ambitieux pour l’époque. Mais attention, une baby-sitter qui laisserait vos enfants jouer avec la cave à alcool ne serait pas aussi directe que Morrowind. Il vous indiquera volontiers l’emplacement d’une quête, puis vous laissera vous débrouiller pour la trouver dans une contrée absurdement hostile, sans marqueurs de mission, sans tutoriels décents, ni aucune des choses que nous tenons pour acquises dans les RPG modernes. Un jeu difficile à maîtriser, donc, ce qui le rend aussi incroyablement gratifiant si vous êtes prêt à persévérer. Bonne chance !
Star Wars : Knights of the Old Republic
Développeur : BioWare Edmonton
Plate-forme(s) : Xbox
Date de sortie : 16 juillet 2003
Un an après que Star Wars : Episode II – Attack of the Clones nous avait donné la phrase « Je déteste le sable », Bioware a largement surcompensé avec cette épopée de 2003 magnifiquement écrite qui reste l’un des meilleurs jeux Star Wars jamais réalisés. Fort du succès de Baldur’s Gate 2 (qui a été le point culminant du genre bien des années avant le récent Baldur’s Gate 3), Bioware a conçu un RPG pour PC et Xbox simultanément, avec toute l’accessibilité d’un titre pour console, mais avec toute la matière grise pour laquelle ses jeux PC acclamés étaient connus. Un premier jeu de science-fiction incroyablement confiant de la part d’un studio qui commençait à peine à s’intéresser à ce genre. Ce n’était pas seulement un bon jeu Star Wars, c’était un élément aussi essentiel de votre collection Xbox que le Halo original.
Fable
Développeur : Lionhead Studios
Plate-forme(s) : Xbox (Remasterisation : Xbox 360)
Date de sortie : 14 septembre 2004
Le concepteur et visionnaire Peter Molyneux connaît sa fantaisie, même si cela est en partie dû aux promesses farfelues de ce premier opus de la série Fable, imparfait mais amusant. Pourtant, même si le jeu n’a pas concrétisé toutes les idées de Peter – honnêtement, rien n’aurait pu le faire -, il s’agit tout de même d’une délicieuse balade dans un univers fantastique glorieusement stupide qui se montre à la hauteur de ses grandes ambitions. Rien que l’ouverture, dans laquelle vous incarnez un enfant qui peut frapper n’importe quel PNJ et qui accepte volontiers le pot-de-vin d’un mari infidèle pour qu’il ne révèle pas sa liaison à sa femme (vous serez alors interpellé par un garde en tant que « complice d’un comportement inapproprié d’un homme et d’une femme »), est un antidote sublimement impertinent aux RPG plus sérieux. Espérons que le nouveau Fable réussira à faire la même chose.
L’empire de Jade
Développeur : BioWare
Plate-forme(s) : Xbox
Date de sortie : 12 avril 2005
Projet passionnel de vétérans du studio, ce RPG mêlait mythologie chinoise et fantaisie artisanale dans la première tentative de Bioware de créer une propriété intellectuelle originale. Tragiquement négligé sur Xbox alors que la Xbox 360 se profilait à l’horizon, il s’agissait d’un élément essentiel du parcours de Bioware. La finesse d’écriture habituelle et les personnages géniaux ont été rejoints par un système de combat d’arts martiaux beaucoup plus pratique qui a remplacé les combats assis et regardés de KOTOR. De plus, le jeu était rempli de méchants géniaux qui méritaient vraiment une claque dans la figure. On aimerait aussi que plus de RPG fantastiques aient des sections de combat aérien inspirées des jeux de tir arcade (non, vraiment !). Si vous avez adoré Dragon Age : The Veilguard, essayez sans tarder le joyau caché de ce studio.
The Elder Scrolls IV : Oblivion
Développeur : Bethesda Game Studios
Plateforme(s) : Xbox 360
Date de sortie : 20 mars 2006
La plupart des premiers jeux Xbox 360 n’étaient que des portages HD de ce qui se faisait sur la Xbox originale. Tout a changé avec l’arrivée d’Oblivion. Enfin, un jeu qui utilisait toute cette puissance supplémentaire pour nous donner, eh bien, un champ vraiment grand. Mais quel terrain ! Oblivion était magnifique, totalement gigantesque, et on en parlerait probablement beaucoup plus volontiers aujourd’hui si Skyrim ne lui avait pas complètement volé la vedette quelques années plus tard. C’est une affirmation de ce que les consoles peuvent faire, comme Morrowind l’avait été sur Xbox, sauf qu’il est infiniment plus accessible et qu’il y a Patrick Stewart à l’affiche. Cette sortie a tellement bouleversé le monde que nous avons déclaré « bienvenue au premier jour du reste de votre vie de joueur de rôle » dans notre test de The Elder Scrolls IV : Oblivion sur Xbox 360.
Mass Effect
Développeur : BioWare
Plateforme(s) : Xbox 360
Date de sortie : 20 novembre 2007
Il est facile d’oublier qu’il s’agissait autrefois d’une exclusivité Xbox 360, et d’une série si importante pour l’identité de cette console qu’elle était en quelque sorte le Final Fantasy de la Xbox. Mass Effect 2 a peut-être été l’apogée de la série, mais rien de tout cela ne serait arrivé si ce jeu n’avait pas été si bien conçu la première fois. Vous incarnez le subtilement nommé Commandant Shepherd, à la tête d’une escouade de personnages adorables/ détestables/j’ai envie de vous faire la cour dans une mission inoubliable à travers le cosmos. Une réussite incroyable qui a prouvé que Bioware n’avait pas besoin de Star Wars pour créer une aventure de science-fiction appréciée, et qui a donné naissance à l’une des plus grandes trilogies de l’histoire du jeu vidéo. À tel point que dans notre test de Mass Effect Legendary Edition, nous avons répété qu’il s’agissait d’une série « incontournable ».
L’Odyssée perdue
Développeur : Mistwalker, Feelplus
Plateforme(s) : Xbox 360
Date de sortie : 6 décembre 2007
Nous aurions pu écrire une liste entière de jeux médiocres et voués à l’échec que Microsoft a développés pour tenter de percer sur le marché japonais (RIP Blue Dragon). L’une des tentatives les plus réussies a été ce RPG sincère du créateur de Final Fantasy. Après le très controversé Final Fantasy 12, il y avait un réel besoin d’un JRPG au tour par tour plus traditionnel, mais Lost Odyssey est probablement le jeu dont on se souvient le plus pour ses fréquentes séquences de flash-back qui racontent de courtes histoires aux PNJ. Ces séquences se déroulent comme de petits romans visuels et font vibrer la corde sensible. C’est probablement le jeu le plus conservateur de cette liste, mais un JRPG étonnamment fort sur une console qui est aussi américaine qu’un aigle chauve mangeant une tarte aux pommes.
Fallout 3
Développeur : Bethesda Game Studios
Plateforme(s) : Xbox 360
Date de sortie : 28 octobre 2008
New Vegas fait l’objet de toutes les attentions ces jours-ci, comme s’il ne s’appuyait pas sur l’incroyable modèle que Bethesda a forgé ici. Il y a l’incroyable ouverture qui vous fait passer par toute votre enfance avant la révélation choquante de la sortie du bunker et de la découverte du désert post-nucléaire pour la première fois. Un jeu d’horreur terrifiant se cache dans ses stations de métro infestées d’épouvantails. Et il y a un passage où vous rencontrez une secte qui vénère un arbre sensible qui supplie qu’on le tue. Fallout 3 a poussé la 360 jusqu’à son point de rupture, mais peu de jeux Xbox ont eu la volonté d’emmener le RPG dans des endroits aussi ambitieux et bizarres. À sa sortie, nous l’avions qualifié de » chef-d’œuvre immense, varié, épique et ambitieux » dans notre test de Fallout 3.
Dragon Age : Origines
Développeur : BioWare
Plateforme(s) : Xbox 360
Date de sortie : 3 novembre 2009
Bioware était si peu confiant dans le succès de ce jeu qu’il n’avait pas prévu de suites (ce que certains des joueurs les plus méchants de Dragon Age 2 pourraient dire, c’est tout à fait clair). Il est facile d’oublier, après le succès de 3, que l’idée d’un successeur spirituel à Baldur’s Gate n’était pas facile à vendre en 2009. Mais Bioware a tenté – et réussi ! – de rendre le RPG fantastique centré sur les personnages plus attrayant pour les joueurs de consoles modernes. C’est ainsi qu’a débuté une série qui nous offre encore aujourd’hui de très bons jeux, d’après notre test de Dragon Age : The Veilguard.
The Witcher 2 : Assassins of Kings – Édition améliorée
Développeur : CD Projekt Red
Plateforme(s) : Xbox 360
Date de sortie : 17 avril 2012
L’un des RPG les plus ambitieux du PC s’est miraculeusement glissé dans votre humble Xbox 360, dans ce qui serait le miracle le plus incroyable autour de Witcher jusqu’à ce que des démons parviennent à faire tourner le troisième jeu sur Switch. La deuxième aventure de Geralt n’est pas The Witcher 3 – peu de jeux le sont – et pourtant elle pourrait même être plus ambitieuse, avec son célèbre deuxième acte qui peut se dérouler complètement différemment en fonction des premières décisions que vous prenez. Preuve qu’une série PC jusqu’au bout des ongles peut fonctionner sur console, c’est le premier pas victorieux de Geralt dans le monde du jeu vidéo, et il vaut la peine d’y revenir. Dans notre test de The Witcher 2, nous lui avons attribué cinq étoiles et l’avons qualifié de « chef-d’œuvre brillant ».
Vous en voulez plus ? Avowed s’annonce comme un RPG Xbox plus actuel. Malgré les comparaisons avec Skyrim, Avowed est avant tout un RPG d’Obsidian : « Ramenons tous les plus grands succès » !










