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- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- L’équipe de développement de Stellar Blade a organisé une « compétition » pour savoir qui serait le premier à battre un boss : « À partir de ce moment, nous avons tous compris comment concevoir le combat »
Les développeurs de Stellar Blade expliquent qu’ils ont organisé une « compétition » pendant le développement du jeu pour savoir qui serait le premier à battre un boss, ce qui les a aidés à concevoir les combats.
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Avant la sortie de Stellar Blade cette semaine, l’équipe de Shift Up publie une série de mini-documentaires sur les coulisses du jeu via la chaîne YouTube de PlayStation. Le deuxième épisode de la série a été publié cette semaine et révèle l’approche de l’équipe concernant le cadre de l’action RPG, la conception des niveaux, le son, les combats de boss et bien plus encore.
Pendant la partie de la vidéo consacrée aux combats de boss, Hyung Min Lee, responsable de la conception du système de Stellar Blade, parle de ce qu’il préfère dans le titre à venir. « J’ai hâte que les joueurs découvrent les combats de boss », révèle le développeur. « Toute l’excitation, toute l’admiration, tout cela se retrouve dans nos combats de boss.
« Il y a un monstre appelé Abaddon que les joueurs rencontreront au début du jeu », explique-t-il. À partir de là, nous voyons plusieurs des autres développeurs présents dans le documentaire tenter de vaincre Abaddon. « Tout le monde dans le studio a participé à une compétition pour savoir qui serait le premier à vaincre ce boss. À partir de ce moment, nous avons tous compris comment concevoir le système de combat de Stellar Blade », se souvient le développeur.
Dans la même vidéo, le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, a révélé qu’il avait « grandi trop pauvrement pour s’offrir » une PS1, mais que lorsqu’il en a finalement obtenu une à l’université, Ridge Racer et Final Fantasy lui ont donné envie de créer des jeux.
Le développeur a également donné un aperçu du processus créatif de Shift Up, en plaisantant sur le fait que le RPG d’action « est le résultat de ma dictature créative », mais que « tout le monde fait semblant d’écouter ce que je dis tout en créant ce qu’il veut ».
Découvrez ce que nous en avons pensé avec notre test Stellar Blade ou comptez à rebours jusqu’à ce qu’il sorte là où vous êtes avec notre compte à rebours de la sortie de Stellar Blade.