L’élan joyeux de Sonic 16 bits est enfin retrouvé en 3D grâce à Penny’s Big Breakaway, une fois que l’on a appris ses contrôles fantastiques et uniques.

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Si l’on en croit le discours populaire, Sonic The Hedgehog, l’icône 16 bits des années 90, a eu du mal à passer de la 2D à la 3D. C’est en partie vrai. Il a fallu faire des concessions pour que le héros rapide quitte le plan 2D des pentes et des boucles pour courir dans des mondes en 3D. Le principal problème n’était pas tant la vitesse que l’élan, qui était tout aussi important, si ce n’est plus, dans les classiques de la Sega Genesis. Pour leur premier projet original, les développeurs de l’excellent jeu rétro Sonic Mania, Evening Star, ont résolu le problème de conception, même sans le flou bleu.

Après tout, il suffit de jeter un coup d’œil à Penny’s Big Breakaway pour comprendre qu’il s’agit d’une lettre d’amour aux années 90, avec ses contrastes élevés, ses couleurs criardes, sa tuyauterie vaporwave et son esthétique Y2K-core. Vous contrôlez Penny, un personnage bouffon, qui tente de sauver son royaume tout en échappant à la police des pingouins (il y a eu un… incident… impliquant les sous-vêtements du roi).

Eh bien, c’est à dire qu’il est très facile à jouer… une fois que vous avez compris comment y jouer. En tombant sur un yo-yo magique et sensible, Penny doit l’utiliser pour se propulser à travers les étapes. Une chose est sûre, s’il existe de nombreux jeux de plateforme en 3D qui tentent de ressembler aux classiques du genre d’autrefois, Penny’s Big Breakaway n’en fait pas partie. Dans la poursuite de ses mécaniques basées sur l’élan, il ne ressemble à rien d’autre. Ce qui signifie qu’il peut être frustrant à l’extrême pendant que vous apprenez à jouer. Il s’agit véritablement d’un tout nouveau type de jeu de plateforme qui, bien qu’il s’inspire de nombreux autres jeux du genre, est vraiment à part.

Cela prend du temps

Ce n’est pas seulement l’assaut occasionnel des pingouins qui se précipitent pour arrêter Penny qui vous stimule, mais presque toutes les surfaces. Des courbes abruptes et douces aux trampolines, il y a toujours quelque chose qui vous pousse à continuer. Capable d’enchaîner les mouvements, Penny peut chevaucher son yo-yo comme une grosse boule pour prendre de la vitesse, et effectuer pas moins de trois types de double saut dans les airs.

L’un d’entre eux envoie le yo-yo droit devant et Penny peut alors s’y accrocher, un autre maintient le yo-yo en place en plein vol pour que Penny puisse se balancer, et un autre encore est un saut périlleux en l’air plus classique. C’est en les combinant tous ensemble, en ajoutant des bonus supplémentaires, que les choses deviennent vraiment amusantes : sauter sur des demi-pipes pour obtenir de l’air, se tordre et tourner en sautant une partie entière de la scène, ou même sauter à travers des étendues d’eau.

Des gadgets supplémentaires pour chaque zone, des jets d’eau qui vous propulsent vers l’avant aux poteaux sur lesquels vous pouvez vous balancer, offrent de nouvelles façons de développer cet élan. Chaque nouvelle région déborde de personnalité grâce à ses palettes de couleurs uniques, ses bandes-son entraînantes (signées par des vétérans de l’espace rétro comme Tee Lops, Sean Bialo et Christian Whitehead) et ses citoyens peu farouches qui ajoutent une couleur amusante et pince-sans-rire à ce monde décalé et ludique, donnant à ce royaume absurde l’impression d’être habité.

Certains de ces citoyens ont besoin de l’aide de Penny, mais, intelligemment, ils sont tous basés sur la vitesse et l’élan, et tournent souvent autour de petits objets à collectionner sur le chemin à suivre, qu’il vous faut attraper pendant que vous foncez. Tout dans le jeu vous dit d’aller, d’aller, d’aller.

Les seuls reproches que j’ai à faire sont les boss, qui vous obligent à ralentir un peu et peuvent être un peu ennuyeux, mais ils ne représentent qu’une petite partie des quelque six heures de jeu pour un premier passage. Cela peut sembler facile pour certains, mais c’est formidable pour ce genre de jeu de plateforme rapide, et avec un grand nombre d’étapes proposées, il est difficile de résister à l’envie de revenir pour battre ses temps et ses scores – ou simplement pour se délecter de l’incroyable ambiance des années 90.

« Lorsque vous êtes en mesure d’enchaîner toute une série de mouvements d’un simple coup de baguette, c’est incroyablement satisfaisant ».

En outre, Penny’s Big Breakaway dispose d’un système de contrôle « pro » qui permet d’exploiter encore davantage ses mécanismes uniques. Ici, au lieu d’appuyer sur les boutons du visage pour lancer le yo-yo droit devant vous, vous utilisez le stick analogique droit pour le faire dans n’importe quelle direction, et vous pouvez utiliser les gâchettes pour faire vos sauts et vos tours de yo-yo. Les deux sont actifs en même temps, ce qui signifie que le jeu utilise une caméra fixe (mais c’est vraiment bien fait), mais le fait de pouvoir changer à la volée a son utilité. Et lorsque vous êtes capable d’enchaîner toute une série de mouvements en appuyant simplement sur le stick, vous ressentez une satisfaction incroyable.

Penny’s Big Breakaway réussit à bien placer son tour et à se sentir incroyablement unique. Bien que cela puisse être déconcertant au début, il vaut la peine de s’y attarder car, grâce à sa conception astucieuse qui garantit que vous devez aller vite, il recrée une magie ancienne d’une manière entièrement nouvelle. Qui peut oublier la sensation que procure Sonic The Hedgehog lorsqu’on dévale une colline et qu’on appuie sur le d-pad pour se glisser dans une boule et chevaucher les vagues d’une scène ? Penny’s Big Breakaway capture cette sensation encore et encore en 3D, et la fait paraître sans effort – et cela vaut les applaudissements de toute une foule.

Penny’s Big Breakaway est disponible dès maintenant sur PC, PS5, Xbox Series X et Switch. Pour d’autres recommandations, dirigez-vous vers notre série Indie Spotlight. Ou si vous cherchez simplement les meilleurs jeux de plateforme, lisez-la aussi !

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