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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- Le vétéran de Skyrim déclare qu’il n’y a pas un seul jour où j’ai envisagé de retourner chez Bethesda : « Vous êtes vraiment un rouage dans la machine ».
Même après avoir consacré 14 ans de sa carrière à Bethesda, l’artiste principal de Skyrim, Nate Purkeypile, déclare que le développeur a trop changé à son goût et qu’il ne reviendrait jamais.
« Je peux dire sans me tromper qu’il n’y a pas un seul jour où j’ai envisagé de revenir en arrière », a déclaré Purkeypile à Bloomberg lors d’une nouvelle interview – l’un des nombreux développeurs à commenter la liberté et l’agilité que les petites équipes offrent face aux géants de l’AAA. « Cette échelle de production n’est pas forcément agréable pour beaucoup de gens. Vous êtes vraiment un rouage de la machine ».
Les choses sont devenues trop lourdes alors qu’il travaillait en tant qu’artiste principal sur Starfield, l’épopée intergalactique de Bethesda avec 1 000 planètes et une séquence de générique qui dure 45 minutes. Pour participer à Starfield, Purkeypile devait assister à plus de 20 réunions par semaine, rapporte Bloomberg.
Il s’agissait d’un Bethesda très différent de celui que Purkeypile a rejoint pour la première fois. Alors qu’il travaillait sur Skyrim, l’équipe de développement de Purkeypile comptait moins de 100 personnes – un record pour Bethesda à l’époque – qui ont tout de même créé des jeux phares comme Fallout 3 et Oblivion. Purkeypile a déclaré dans d’autres interviews que, par comparaison, Starfield a été réalisé par environ 500 développeurs de Bethesda.
« Je pense que les meilleurs résultats de ces jeux sont le fruit de la confiance que l’on accorde aux gens », explique Purkeypile. « Pour ce faire, je pense qu’il faut une équipe plus petite et plus intime.
Privé de cette proximité, Purkeypile a abandonné le navire en 2021. Depuis, il a considérablement réduit ses effectifs, passant des centaines de développeurs de Bethesda à un seul. En tant que studio unipersonnel Just Purkey Games, Purkeypile a récemment sorti un « jeu d’horreur heavy metal », The Axis Unseen. Il n’est pas aussi massif que Starfield, mais peu de choses ont besoin de l’être.
L’ancien directeur de Bethesda estime que Starfield 2 sera « un jeu d’enfer » parce que l’équipe « a bénéficié de l’énorme avantage d’Oblivion » lors de la création de Skyrim.