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- Nightingale – Test, Guide & Avis : Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’aider à s’élever au-dessus de la foule -
- Le vétéran de Mass Effect affirme que Valheim lui a montré à quoi pouvait ressembler un jeu de survie « accessible » dans un genre défini par des jeux comme Ark et Rust.
Nous connaissons tous ce sentiment. Vous démarrez un jeu de survie, vous vous glissez dans un serveur en ligne et vous vous installez dans une petite base afin d’être prêt à explorer les vastes et glorieux paysages numériques – Oh. Vous êtes mort. Oh, et maintenant quelqu’un est en train de teabaguer ton cadavre pillé. Cool. Tout simplement merveilleux.
Dans les jeux de survie, le JcJ est l’un des modes de jeu les plus prolifiques. Il attire les masses et vous tient en haleine, c’est certain, mais il faut quelque chose de spécial pour satisfaire les plus exigeants qui préfèrent les jeux de survie PvE.
Nous nous sommes entretenus avec Aaryn Flynn, vétéran de l’industrie et ancien responsable de Mass Effect, dont le nouveau studio Inflexion Games travaille sur le survival crafter Nightingale. Il nous a donné un aperçu de l’inspiration qui a présidé à la création de ce jeu de marche dans le royaume des faes, dans le style de la fin du XIXe siècle, et de ce qu’il faut faire pour qu’un jeu de construction de bases en coopération plus axé sur le JcE comme Nightingale fonctionne dans un espace dominé par le JcE.
« Ceux que nous respectons, mais que nous ne regardons pas trop, sont ceux qui sont centrés sur le JcJ. Je sais qu’il y a une énorme communauté Rust, mais si vous centrez votre jeu sur le PvE coopératif, il y a moins de leçons à tirer d’un jeu qui est si bien optimisé pour le PvP comme l’est Rust.
« Je ne pense pas que l’on puisse être un développeur dans cette industrie et ne pas être impressionné par ce qu’ils ont accompli », déclare Flynn à propos de leur inspiration active pour Nightingale.
« Lorsque nous avons défini les grandes lignes du projet, Ark et Scum and Conan étaient les grands jeux d’artisanat de survie », explique Flynn. « Puis est arrivé Valheim, qui nous a montré à quoi pouvait ressembler un exemple particulièrement accessible.
En ce qui concerne l’accessibilité de Valheim, nous parlons d’un jeu facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Et bien sûr, quelque chose qui s’accompagne d’une accroche dont les joueurs et les artistes peuvent se réjouir.
« Valheim est un monde particulièrement distinct. Nous avons opté pour l’idée de l’époque victorienne il y a déjà un certain temps. Nous aimons l’équilibre entre le contemporain, sans les pièges de la modernité. D’un point de vue créatif, cela a dynamisé notre équipe ». Comme Flynn s’en souvient, leur réponse a été quelque chose comme « Oui, j’aime bien ça. J’aimerais me pousser à faire des choses cool dans ce monde et me mettre au défi. »
Honnêtement, je pense que « Concevoir des royaumes de Fae avec des éléments de l’ère victorienne » m’aurait aussi donné envie de repousser mes limites en tant qu’artiste de jeu. Bien sûr, une fois l’esthétique décidée, la question était : « Comment s’assurer qu’elle fonctionne pour le jeu de survie ? » La réponse semble avoir été de ne pas l’orienter vers le JcJ, malgré la pression de la concurrence. Et si l’on en croit notre récent aperçu, il semble que cette orientation ait fait des merveilles pour le jeu, puisque les développeurs ont eu plus de temps pour se concentrer sur d’autres choses.
Nightingale sortira le 20 février, c’est donc le moment de se rendre sur la page Steam et de le mettre en liste de souhaits.
Il y a beaucoup de concurrence autour des meilleurs jeux de survie.
