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- Le studio PUBG ne pense pas que Hi-Fi Rush 2 va « nous faire gagner de l’argent », mais ce n’est pas pour cela qu’ils ont sauvé Tango Gameworks : « Le gros succès ne devrait pas être votre objectif »
Le studio de PUBG estime qu’une suite de Hi-Fi Rush ne rapportera peut-être pas des masses d’argent à l’entreprise, mais l’équipe n’a pas été sauvée d’une fermeture pour être une machine à gagner de l’argent de toute façon.
La fermeture de Tango Gameworks a fait la une des journaux en début d’année, lorsque Microsoft a fermé plusieurs studios, dont l’équipe bien-aimée de Hi-Fi Rush, juste après avoir proclamé que le jeu de combat rythmique était un succès. C’est alors que Krafton, fabricant de PUBG et de Calisto Protocol, a racheté la filiale, ainsi que les droits de la franchise Hi-Fi Rush.
S’adressant à Game Developer, le PDG de Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, a expliqué que sauver Tango Gameworks de la mort n’était pas un moyen de gagner de l’argent, car il n’est même pas sûr que certains des jeux précédents du studio aient permis de récupérer leur budget. « Est-ce que cela a rapporté beaucoup d’argent à Microsoft ? Il se peut que ce ne soit pas le cas », explique M. Changhan. « Je ne dis pas que je sais combien ils ont gagné, ce n’est qu’une supposition.
L’accord de Krafton avec Microsoft n’est pas encore finalisé, mais la puissance de PUBG n’a pas hésité à parler de ses plans pour une suite inévitable. « Nous ne pouvons pas acquérir Tango Gameworks sur la base de leurs finances ou de leurs chiffres, n’est-ce pas ? Nous ne pensons pas que Hi-Fi Rush 2 va nous rapporter de l’argent, pour être franc », poursuit Changhan.
Le président de l’éditeur explique qu’il a racheté le studio et au moins 50 développeurs originaux parce qu’il « voyait de nombreux créateurs valant la peine d’être poursuivis » et qu’il « voulait maintenir leur héritage ».
Et qui sait ? Peut-être que cela fonctionnera à l’avenir, puisque Changhan explique que la diversification de la gamme de jeux à venir de la société « est en fait un moyen d’atténuer les risques, car l’un d’entre eux pourrait fonctionner ». Sans oublier qu’Uncharted, Assassin’s Creed et Animal Crossing, pour n’en citer que quelques-uns, n’étaient pas très populaires jusqu’à ce que leurs suites fassent une véritable percée. Même Zelda atteint encore de nouveaux sommets de popularité après presque quatre décennies de présence sur les étagères des magasins, et cette porte n’est donc pas fermée pour Hi-Fi non plus. « Le grand succès ne devrait pas être votre objectif. Si vous y réfléchissez de cette manière, Hi-Fi Rush a peut-être apporté un peu de négatif en termes de finances, mais c’est une équipe qui devrait être encouragée à créer quelque chose de nouveau et à poursuivre son voyage. »
Ce qui nous a le plus marqués chez Hi-Fi Rush, ce n’est pas la musique grandiloquente, mais la colère tranquille.