Le speedrunner de Zelda : Tears of the Kingdom n’a pas perdu de temps pour réduire Echoes of Wisdom en petits morceaux.

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Un streamer de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom a mis la main sur Echoes of Wisdom et, comme on pouvait s’y attendre, il utilise son cerveau de speedrunning pour le mettre en pièces.

SmallAnt est un streamer bien connu pour ses frasques dans Mario, Pokemon et Minecraft, mais il a également étendu ces frasques à des jeux comme Tears of the Kingdom, où il est devenu la deuxième personne à avoir réussi le jeu à 100 %. Après avoir essayé de battre Tears of the Kingdom sans utiliser d’objets clés et de collecter tous les rochers d’Hyrule, il semble que SmallAnt soit enfin à court d’idées, juste à temps pour l’arrivée d’Echoes of Wisdom.

Echoes of Wisdom diffère du monde ouvert de Tears of the Kingdom, avec une approche descendante qui rappelle le remake de Link’s Awakening. Vous pourriez penser que cela signifie qu’il y a un peu moins de liberté pour le joueur que dans ces jeux à monde ouvert, mais ce n’est pas vraiment vrai – la capacité de Zelda à scanner et copier des objets dans le monde signifie qu’il y a de nombreuses façons de résoudre différents puzzles, et SmallAnt ne perd pas de temps à pousser ce système à la limite.

Dès le début du jeu, il utilise d’impressionnantes techniques d’acrobatie pour piéger deux gardiens de prison dans la cellule où Zelda est emprisonnée. Ensuite, il ne lui faut pas longtemps pour ouvrir le jeu à tous les coups. En empilant soigneusement des lits les uns sur les autres, il parvient à grimper sur les arbres censés servir de barrière à Zelda, l’empêchant de se déplacer librement sur la carte. Une fois qu’elle est là-haut, elle peut aller presque partout, ce qui permet à SmallAnt de passer outre certains gros morceaux du jeu.

Certains éléments de l’histoire permettent à Zelda de rester dans le droit chemin, mais pour avoir moi-même joué au jeu pour une preview d’Echoes of Wisdom, je sais que SmallAnt se déplace bien plus vite que ce que Nintendo avait prévu, avec en point d’orgue la découverte d’une créature particulièrement puissante qui, une fois copiée, rend certains des premiers combats les plus délicats assez triviaux.

Bien que vous puissiez penser que cela va à l’encontre des souhaits de Nintendo, ce n’est pas vraiment le cas. Avant la sortie du jeu, le producteur de la série, Eiji Aonuma, a expliqué que si le fait d’offrir « trop de liberté » avait été un problème, les développeurs l’avaient surmonté. Citant l’exploit du sanctuaire le plus célèbre de Breath of the Wild, Eiji Aonuma explique qu’il n’est pas amusant pour les joueurs de ne pas pouvoir résoudre des problèmes de manière créative. Zelda 2D existant désormais en tandem avec Zelda 3D, les solutions inventives qui ont façonné Tears of the Kingdom et Breath of the Wild devraient perdurer, ce qui signifie que SmallAnt peut tout à fait préparer des stratégies de speedrunning dès le départ.

Vous aurez peut-être besoin de ces stratégies de speedrun, car Echoes of Wisdom est « 8 fois plus grand » que Link’s Awakening.

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