Le soliste de Final Fantasy 14 sauve un défi de 265 heures basé sur le MMO le plus grindique qui soit en passant 6 mois à former 14 autres joueurs pour qu’ils l’aident dans ses raids.

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Un fan de Final Fantasy 14 déterminé à jouer en solo dans le MMO en s’imposant des restrictions semblables aux règles de l’homme de fer de l’ancienne école RuneScape s’est cru vaincu en atteignant un trio de raids de 24 hommes, autrefois optionnel et devenu obligatoire pour progresser dans la quête de l’histoire.

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Jusqu’à ce qu’ils se souviennent que les règles d’Ironman permettent de s’attaquer au contenu avec l’aide d’autres Ironmen s’il est impossible de le faire en solo. Soucieux de respecter les règles et de ne pas recruter n’importe qui, Rath Games a passé six mois à aider les adeptes à créer de nouveaux personnages jusqu’à ce qu’ils atteignent leur niveau, tout en suivant exactement les mêmes règles.

Pour aller plus loin, Final Fantasy 14 propose de nombreux contenus optionnels qu’il n’est pas nécessaire de faire pour progresser dans l’histoire. Après tout, le MMORPG de Square Enix est conçu pour mettre l’accent sur la partie RPG du genre plutôt que sur le MMO. L’un de ces contenus est le raid de l’Alliance à 24 hommes, qui divise les joueurs en trois équipes de huit.

Il n’est pas vraiment possible de faire un raid en solo, car il faut au moins une personne dans chaque équipe pour commencer l’affrontement. Ce n’est pas quelque chose que Rath devrait normalement prendre en compte lorsqu’il essaie de terminer le MMO en solo, mais tout a changé avec le lancement de l’extension Shadowbringers de Final Fantasy 14. Le raid de l’Alliance pour A Realm Reborn se déroule dans la Tour de cristal, et son histoire est au cœur de l’extension Shadowbringers. C’est pourquoi Square Enix a fait de ce raid, autrefois optionnel, une obligation pour progresser dans la quête principale.

Malgré le défi que cela représente, Rath s’est vite rendu compte qu’il pouvait recruter des joueurs semblables à Ironman pour remplir les deux autres équipes, tout en laissant la sienne en solo. Le seul problème, c’est que Rath avait besoin d’hommes de fer, pas de n’importe quel guerrier de la lumière. Cela signifiait qu’il fallait recruter des joueurs qui atteignaient leur niveau sans échange, avec une assistance en jeu, un soutien des PNJ, des récompenses de quêtes et un minimum d’achats de PNJ.

Par chance, Rath avait de nombreux fans qui suivaient ses progrès tout en tentant de relever les défis eux-mêmes. Malgré tout, le grand raid nécessitait six mois de préparation. Tout le monde avait besoin d’être rattrapé, et le fait de jouer comme Rath signifie que l’obtention de potions de santé et autres prend beaucoup plus de temps, puisqu’il n’est pas possible de les acheter.

Pourtant, le jeu en valait la chandelle. Personne – moi y compris – ne savait ce que Rath avait prévu pour terminer le raid, ce qui a donné lieu à un moment digne des Avengers lorsque les renforts sont arrivés, mais avec beaucoup plus de Lalafell et de cat boys que ce que Marvel propose habituellement. Ne vous inquiétez pas, Rath a terminé la série de raids et a gagné son passage vers Heavensward, la deuxième des quatre extensions de Final Fantasy 14.

Ayant commencé le défi en mars 2023, Rath a presque mis un an à terminer A Realm Reborn seul. Dawntrail venant s’ajouter à l’offre d’extension de Final Fantasy 14 cet été, il faudra peut-être attendre encore quelques années avant que le solitaire ne termine le défi de longue haleine qu’il s’est fixé. Le bon côté des choses, c’est qu’il n’y a plus de raids de l’Alliance qui encombrent son chemin.

La série télévisée live-action Final Fantasy 14 est « morte », selon le cofondateur du studio.

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