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  5. Le responsable Xbox rassure les fans de Starfield après le lancement décevant de Redfall

Phil Spencer, le patron de Xbox, a réfléchi à ce qui n’a pas fonctionné avec Redfall et à l’impact que cela aura sur Starfield à l’avenir.

Plus tôt dans la journée du 4 mai, Spencer est apparu dans l’émission Kinda Funny Games pour parler de Redfall, et a reconnu l’accueil décevant que lui ont réservé les fans et les critiques. Spencer a parlé d’une meilleure intégration de l’équipe de développement de Starfield dans la Xbox, car le développement du jeu était plus avancé que celui de Redfall lorsque Microsoft a racheté la société mère Zenimax.

« Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux qui sont en cours de développement et d’autres qui en sont à un stade très précoce ou qui n’ont même pas encore été conçus. Je pense que nous devons améliorer notre engagement dans les jeux qui sont à mi-chemin de la production lorsqu’ils sont intégrés à la Xbox », a déclaré M. Spencer.

« Nous n’avons pas fait un bon travail en nous engageant auprès d’Arkane Austin pour les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de la Xbox et de la première partie, et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider et les faire avancer dans cette voie », a poursuivi le responsable de la Xbox.

Cependant, Spencer affirme que « nous avons fait un meilleur travail avec Starfield », ajoutant que, bien que personne ne doive le croire avant d’avoir vu les résultats du jeu par lui-même, le RPG de Bethesda était « plus tôt dans la production », ce qui a permis à Xbox d’engager plus facilement des personnes pour l’assister dans les aspects technologiques du projet.

« Nous aurions dû être là pour Harvey et l’équipe plus tôt », a déclaré Spencer, faisant référence à Redfall et au directeur d’Arkane Austin, Harvey Smith. « Je pense que c’est de notre faute. Il s’agit d’un jeu Unreal, et nous avons plusieurs studios qui ont fait du très bon travail sur Unreal au fil des ans », a poursuivi Spencer, ajoutant que Xbox aurait pu mieux aider Arkane à résoudre les problèmes techniques de Redfall.

Il est clair que Spencer pense qu’il aurait pu, et dû, faire beaucoup de choses différemment avec Arkane Austin pour améliorer Redfall, mais il essaie également de dissuader les joueurs Xbox d’acheter Starfield après le lancement décevant de Redfall. Starfield est plus que jamais sous pression après le lancement de Redfall, et Spencer le ressent clairement.

Starfield sera lancé plus tard dans l’année, le 6 septembre, sur PC et Xbox Series X/S.

Consultez notrejeux Xbox Series X à venirpour un aperçu de tout ce qui sera lancé sur la console nouvelle génération au cours de l’année à venir.