Le responsable de Cyberpunk 2077 promet que les bugs seront éliminés après les mises à jour de la console.

4 min. de lecture
Le responsable de Cyberpunk 2077 promet que les bugs seront éliminés après les mises à jour de la console. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
  3. Le responsable de Cyberpunk 2077 promet que les bugs seront éliminés après les mises à jour de la console.

CD Projekt Red promet que les performances de Cyberpunk 2077 seront nettement améliorées, notamment sur les consoles de dernière génération, après ses prochaines mises à jour. Lors d’un récent appel aux investisseurs, les dirigeants du studio ont expliqué ce que les joueurs peuvent attendre des correctifs.

En réponse à une question sur les performances du jeu sur les consoles de dernière génération après l’arrivée des mises à jour, Michał Nowakowski, membre du conseil d’administration, a déclaré que « nous prévoyons de rendre le jeu beaucoup, beaucoup mieux qu’il ne l’est actuellement », expliquant plus tard que « le jeu n’aura pas de plantages, les bugs seront éliminés, et nous cherchons à améliorer à la fois les performances et la fidélité graphique ».

Ces changements seront répartis sur différents patchs – de petites mises à jour sont prévues pour ce mois-ci, et des suites de changements plus importantes arriveront en janvier et février. Nowakowski souligne que le jeu est dans un état jouable, même si « l’expérience est loin d’être satisfaisante pour beaucoup de gens », mais précise également que ceux qui jouent sur PS4 et Xbox One ne doivent pas s’attendre à une transformation complète : « Même si votre attente personnelle va être égale aux performances de la next-gen ou du PC, ce n’est définitivement pas ce qui va se passer. Ce ne sera pas un mauvais jeu, mais si les attentes en matière de performances visuelles ou autres sont telles, nous déclarons ouvertement que ce ne sera pas le cas. Il s’agira d’un bon jeu, jouable, sans pépins ni plantages ».

Plus tard au cours de l’appel, le co-PDG Adam Kicinski a expliqué que CD Projekt Red travaillait sur la version last-gen du jeu jusqu’à la dernière minute, affirmant que la raison pour laquelle le studio n’a pas montré de séquences du jeu sur PS4 et Xbox One était que « nous mettions à jour le jeu sur les consoles last-gen jusqu’à la toute dernière minute, et nous pensions que nous y parviendrions à temps. » Il affirme également que les versions de révision tardives des consoles n’étaient « pas prévues », réitérant que « nous étions juste en train de réparer le jeu jusqu’au tout dernier moment. »

Par ailleurs, Nowakowski affirme que les processus de certification de Microsoft et Sony ne sont pas en cause, déclarant que « je ne peux que supposer qu’ils comptaient sur le fait que nous allions corriger les choses à la sortie, et que cela ne s’est évidemment pas déroulé exactement comme nous l’avions prévu ».

Le lancement de Cyberpunk 2077 n’a pas été le succès fulgurant que CDPR espérait sans doute. Des bugs, des glitchs et d’autres problèmes de performance ont sérieusement entaché le lancement du jeu sur console en particulier. Le développeur s’est excusé pour les performances du jeu, offrant des remboursements aux joueurs mécontents sur PS4 et Xbox One, tandis que les joueurs PC ont développé leurs propres correctifs pour améliorer le taux de rafraîchissement et la stabilité.

Vous cherchez un cadeau de Noël de dernière minute ? Voici nos meilleurs cadeaux pour les joueurs cette année.

Partager cet article
Laisser un commentaire