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- Le responsable de Cyberpunk 2077 dévoile les dessous de l’une des quêtes les plus originales du jeu de rôle : « Notre équipe cinématographique voulait me tuer »
La scène de rendez-vous la plus célèbre de Cyberpunk 2077 – la plongée sous-marine avec la magicienne Judy Alvarez – a été réalisée avec de la poudre aux yeux, selon l’un des principaux développeurs.
Dans la longue table ronde de PC Gamer avec des développeurs de RPG, Sarah Gruemmer, conceptrice principale de quêtes chez CDPR, parle d’une limitation qui s’est rapidement transformée en une solution créative. « Dans Cyberpunk, nous avons une quête qui consiste à plonger avec Judy », explique Sarah Gruemmer. Cette quête s’est révélée délicate lorsque l’équipe n’a pas eu « d’animations de plongée pour les PNJ dans notre jeu ».
Les développeurs de CD Projekt Red « voulaient vraiment faire cette quête où vous avez ce moment avec elle sous l’eau », ils ont donc opté pour l’utilisation de leur « système de scène pour faire le tout et nous avons juste travaillé autour ». Ce processus a impliqué de « tout mettre en animation, puis de tout regrouper en sections plus courtes, de sorte qu’elle attende là dans une animation inactive et que vous puissiez faire des « choses de gameplay » autour d’elle ».
L’astuce consiste à faire en sorte que Judy soit suffisamment proche pour que l’on puisse parler et passer à la section suivante. Tout est, encore une fois, une animation sous-marine. Notre équipe cinématographique voulait me tuer », plaisante Gruemmer.
Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont récemment partagé beaucoup de choses sur leur jeu en monde ouvert, et un autre artiste de l’environnement a expliqué que la création de Night City représentait un « défi important » lorsqu’il s’agissait de « s’adapter à l’échelle et aux caractéristiques des décors américains », d’autant plus que CDPR est avant tout un studio basé en Pologne.
The Witcher 4 fait l’objet d’un « travail intensif », mais Cyberpunk 2 conserve la plupart de ses développeurs principaux afin de « préserver » l’ADN du RPG.