Le remake de Dead Space sera une « expérience ininterrompue » comme God of War

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Le remake de Dead Space sera tourné de la même manière que God of War.

Dans un billet de blog présentant l’équipe à l’origine du remake, le directeur créatif Roman Campos-Oriola explique que « notre intention est d’offrir une expérience totalement ininterrompue, il s’agira d’un plan-séquence ininterrompu, de l’écran d’accueil au générique de fin, sans interruption.

Si cela vous semble familier, c’est parce que l’aventure de Kratos et Atreus en 2018 a été filmée de la même manière, avec des cutscenes à une seule caméra faisant une transition rapide vers le point de vue du joueur. God of War a très bien réussi cette approche, mais Campos-Oriola suggère que le remake de Dead Space pourrait être en mesure d’obtenir un effet encore plus fluide, en déclarant que « les disques SSD ultra-rapides des systèmes modernes nous permettent de charger et de décharger très rapidement ».

Plus qu’un simple effet visuel tape-à-l’œil, l’approche à un seul plan a sa raison d’être. Phillipe Ducharme, producteur principal, explique que « l’objectif que nous avons donné à toute l’équipe était de faire en sorte que les joueurs prennent la manette et perdent complètement la notion du temps. En d’autres termes, ils doivent jouer tout au long de l’expérience sans poser la manette. C’est ainsi que nous voulons que notre jeu soit immersif, que les joueurs s’y plongent et n’en ressortent qu’au moment du générique. »

Bien que des changements soient apportés, le directeur artistique Mike Yazijian déclare que « la principale source d’inspiration est la vision originale de Dead Space ». L’équipe chargée du remake s’assure que tout est fait « par respect pour le jeu original », tout en veillant à ce que le projet « reste pertinent pour le public moderne ».

Le remake de Dead Space a été annoncé à l’EA Play le mois dernier. Bien qu’il s’agisse d’une nouvelle version, il est clair que le développeur Motive fait attention à ce qui a été fait auparavant, en faisant appel au développeur original en tant que consultant et en réintroduisant du contenu qui a été supprimé du jeu original en raison de contraintes techniques. Aucune information officielle n’a été donnée quant à la date de sortie du titre, mais des rapports suggèrent qu’EA vise un lancement en 2022.

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