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- Sorry We’re Closed Critique : « Resident Evil 4 et Silent Hill n’arrivent pas à la cheville de ce survival horror à l’inventivité débordante. -
- Le réalisateur du Resident Evil le plus effrayant dirigera Resident Evil 9, ce qui est à peu près la meilleure chose que Capcom ait pu dire.
Resident Evil 7 m’a bouleversé d’une manière à laquelle je n’étais pas préparé, de la même manière que le Resident Evil 2 original a laissé des cicatrices durables sur ma psyché encore en développement après l’avoir expérimenté pour la première fois en 1998. C’est une sorte de peur qui me met mal à l’aise et me perturbe au-delà de la surface, là où la plupart des jeux d’horreur n’offrent que des sensations à fleur de peau. C’est claustrophobique, imprévisible et impitoyablement sombre. Le réalisateur de Biohazard, Koshi Nakanishi, étant confirmé pour diriger Resident Evil 9, c’est mauvais pour ma tension artérielle, mais c’est une très bonne nouvelle pour l’avenir de la série.
Cela dépend des jours, mais je considère généralement Resident Evil comme ma série de jeux vidéo préférée. J’ai un amour profond et profondément ancré pour ces jeux (oui, même les 5 et 6, dans une moindre mesure il est vrai) qui remonte à ma petite enfance et qui a largement façonné mon amour de l’horreur tout au long de ma vie. Cela dit, j’apprécie chaque jeu de la série pour des raisons différentes : Je joue à Resi 2 pour la nostalgie et l’atmosphère, à Resi 4 pour la variété, et à Resi 7 quand j’ai envie d’être transformé en une flaque de terreur.
Pour être franc, je n’aime même pas jouer à Resident Evil 7, mais pour la seule raison qu’il est presque trop effrayant, ce qui en fait ironiquement l’un des meilleurs jeux d’horreur auxquels j’ai jamais joué et l’un de ceux que j’aime le moins, eh bien, jouer. Je me tortille rien qu’en insérant le disque et en regardant le passage des logos et des clauses de non-responsabilité déchirer le filet de sécurité entre mon monde et celui dans lequel je m’apprête à entrer.
C’est à ce point effrayant pour moi, et je n’attribue pas grand-chose à la perspective à la première personne. C’est l’atmosphère, la tension implacable, le protagoniste « normal » plus relatable et relativement sans défense, et le ton nettement plus terre-à-terre qui rendent le tout si horriblement plausible. C’est l’histoire d’un homme ordinaire plongé dans l’un des pires cauchemars que l’on puisse imaginer, et c’est vous qui êtes aux commandes. Il n’y a pas d’agent spécial formé et armé. C’est vous : Ethan Winters.
Très effrayant
C’est pourquoi je suis à la fois infiniment excité et légèrement inquiet à propos de Resident Evil 9. Avec Nakanishi à la barre, il y a peu de raisons de douter que Capcom redouble d’efforts dans le domaine de l’horreur pure après le relativement discret Resident Evil Village. Ne vous méprenez pas, le dernier opus de la série principale est très amusant, mais pour moi, il s’agit avant tout d’un jeu d’action et d’horreur dont le seul moment de terreur absolue – oui, le gros bébé – s’achève en quelques minutes.
Bien que nous ne sachions pratiquement rien de Resident Evil 9 à ce stade, si ce n’est qu’il est officiellement en cours de développement avec Nakanishi dans le fauteuil du réalisateur, il n’y a rien de plus que Capcom avait besoin de dire pour capter pleinement mon attention. Nous ne savons pas si nous aurons droit à plus d’Ethan Winters, plus de Leon Kennedy comme l’espère désespérément ma collègue Jasmine, ou un tout autre protagoniste et un tout autre décor, mais nous pouvons être sacrément sûrs que Nakanishi va nous foutre une sacrée trouille.
Je ne dis pas cela uniquement à cause de l’implication de Nakanishi, bien que ce soit une preuve suffisante ; je me base également sur le peu qu’il a dit lors du récent showcase de Capcom qui a annoncé la nouvelle. « Le consensus général parmi les fans de la série était qu’un jeu Resident Evil est un jeu qui doit vous effrayer », a déclaré Nakanishi. « C’était le point de départ de Resident Evil 7.
Il convient de souligner que le CV de Nakanishi comprend également des crédits de réalisation sur un duo de titres Resident Evil portables : le médiocre Mercenaries 3D et le plutôt bon Revelations, et ce dernier peut être lu comme un teaser portable des prouesses du réalisateur en matière de tension atmosphérique et d’effroi, en particulier dans l’ingénieux décor du navire et l’horrible rencontre avec Scagdead.
« J’ai eu beaucoup de mal à trouver quoi faire après [Resident Evil] 7 », a-t-il poursuivi, « mais je l’ai trouvé et, pour être honnête, j’ai l’impression que c’est substantiel. Je ne peux pas encore vous donner de détails, mais j’espère que vous êtes impatients de voir le jour où je pourrai le faire. »
« Substantiel », hein ? Comme dans « tellement effrayant » qu’on ne s’en remettra jamais ? Ne me tentez pas avec un mauvais moment à passer. À mon avis, la seule façon pour Resident Evil 9 de surpasser Resident Evil 7 en termes de facteur de peur est d’atténuer les armes et les munitions surpuissantes qui permettent de soulager la tension suffocante de la dernière moitié du jeu. Il est difficile d’imaginer un jeu de survival horror qui soit aussi stressant que le ranch de la famille Baker pendant 10 à 12 heures au lieu de quelques heures seulement, mais si c’est ce que veut Nakanishi, réduire les éléments d’action semble être une option efficace.
Pratiquement diabolique
Une autre possibilité vraiment paniquante est le prochain jeu Resident Evil qui arrive sur PSVR 2. Écoutez, si ce n’est pas clair maintenant, j’aime les choses d’horreur, mais j’ai passé exactement 90 secondes dans la maison de Baker dans PSVR et j’ai arraché ce morceau de plastique de ma tête si vite que j’ai retiré ma PS4 de son étagère dans un rejet dramatique de la bravoure. L’idée de m’immerger dans un monde à 360 degrés encore plus effrayant que cela est juste, nuh uh, non merci. Mais en même temps, oui, s’il vous plaît, parce que je me déteste.
Je m’avance également. Encore une fois, nous ne savons rien de Resident Evil 9, et j’ai moins confiance dans le moulin à rumeurs de ce projet que dans la capacité d’Ethan Winters à garder ses membres attachés à son corps. Tout ce que je peux dire avec certitude, c’est qu’il va probablement se faufiler dans mes cauchemars induits par la mélatonine pour traîner avec Jack Baker et les Lickers, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste à l’idée de voir à quoi ça ressemble.
Resident Evil 9 n’est qu’un des nombreux jeux d’horreur à venir auxquels j’ai hâte de jouer, la lumière éteinte.


