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- Le réalisateur du remake de Final Fantasy 7 a dû s’inspirer de The Last of Us et de The Witcher 3 pour créer le monde ouvert de Rebirth.
Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth ont beau être des « remakes » du même original de 1997, ils donnent parfois l’impression d’appartenir à des genres totalement différents, en partie parce que l’équipe de développement s’est inspirée de jeux totalement différents au cours de la production.
Final Fantasy 7 Remake s’inspire de certains des plus grands succès d’action-aventure de la génération PS4 : Cloud se faufile dans des couloirs zigzagants, rampe dans des espaces étroits et ne s’écarte qu’occasionnellement du chemin linéaire pour explorer des villes et accomplir des quêtes secondaires. S’adressant à Edge Magazine, le réalisateur Naoki Hamaguchi explique que l’équipe s’est inspirée de jeux comme The Last of Us, God of War et Uncharted pour structurer le voyage à travers Midgar.
Final Fantasy 7 Rebirth était pourtant une bête complètement différente. Cloud et ses coéquipiers ne se contentent plus de courir à travers les routes étroites et linéaires de la ville. C’est la partie du jeu de 1997 où le groupe se trouve dans un Gaia ouvert, libre de la plupart des barrages routiers et capable de marcher littéralement sur les différents champs, forêts et villes de la carte.
Hamaguchi savait que l’équipe ne serait pas en mesure de réutiliser les astuces qu’elle avait apprises lors de la réalisation du Remake, il s’est donc tourné vers les blockbusters à monde ouvert cette fois-ci et a décidé de jouer à The Witcher 3 et Horizon Zero Dawn pour voir comment les autres développeurs construisaient leurs mondes gigantesques. « Nous avons ensuite cherché à recréer le même type d’expériences et de systèmes que dans le jeu de 1997, mais avec une touche plus moderne », explique-t-il.
Les shippers de Final Fantasy 7 Rebirth ont attendu 27 ans pour que Cloud embrasse Tifa, mais l’équipe ne l’a ajouté que parce qu’ils voulaient « quelque chose de plus » qu’une étreinte.