Le réalisateur de Stellar Blade a grandi trop pauvrement pour s’offrir une PS1, mais lorsqu’il en a finalement obtenu une à l’université, Ridge Racer et Final Fantasy l’ont inspiré pour créer des jeux.

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Le directeur de Stellar Blade, Kim Hyung-tae, s’est inspiré des classiques de la PS1, tels que Ridge Racer et Final Fantasy, pour créer des jeux, après avoir été « trop pauvre » pour s’offrir une console de jeu lorsqu’il était enfant.

Dans la dernière vidéo de la série  » Stellar Blade – The Journey  » de PlayStation (horodatée ici), Hyung-tae parle de ses origines de joueur, qui ont apparemment commencé avec une PS1 à l’université et qui l’ont amené à diriger l’un des plus grands projets de la PS5, 2024.

« J’ai grandi trop pauvrement pour m’offrir une console de jeu, et ce n’est que lorsque je suis devenu étudiant que j’ai enfin pu acheter une PS1 », explique-t-il. « J’aimais jouer à des jeux comme Ridge Racer et Final Fantasy, et cela a fait naître en moi le désir de créer des jeux comme celui-ci.

Voir Stellar Blade devenir ensuite l’une des nouveautés les plus en vue de l’année, notamment dans la catégorie des exclusivités PS5, c’est assez salutaire en effet.

« En Corée, il n’y a pas beaucoup d’opportunités de créer des jeux pour consoles, c’est pourquoi il y a un fort désir de créer de bons jeux pour les utilisateurs du monde entier. Lorsque Stellar Blade sortira, j’espère qu’il deviendra un exemple de la capacité des développeurs sud-coréens à créer un jeu pour console. »

Nous ne savons pas encore ce que donneront les critiques de Stellar Blade, mais la démo a été très appréciée. Austin a passé du temps avec la démo, ce qui lui a laissé un « bon sentiment provisoire » à propos du jeu, tandis que d’autres personnes ont passé tellement de temps à y jouer que les développeurs ont dit qu’ils étaient un peu « effrayés » par les réactions, et ce à juste titre.

Seul l’avenir nous dira si Stellar Blade rejoindra les rangs des meilleurs jeux PS5 de tous les temps.

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