- Serial Gamers -
- Les antécédents, les attributs et les caractéristiques des avoués expliqués -
- Le réalisateur avoué déclare qu’il est « difficile » d’éviter les comparaisons avec Skyrim, mais que l’action-RPG ressemble davantage à la « version fantastique des Mondes Extérieurs » d’Obsidian
Avowed n’est pas le Skyrim d’Obsidian ; il s’agit plutôt d’une « version fantastique des mondes extérieurs », comme l’explique Carrie Patel, directrice du jeu.
Avowed a été comparé à la série Elder Scrolls de Bethesda depuis qu’il a été révélé en 2020, mais plus récemment, les développeurs ont cherché à s’éloigner de Skyrim. En juin dernier, le PDG d’Obsidian, Feargus Urquhart, a admis qu’Avowed avait d’abord été conçu comme une adaptation de Skyrim par le studio, mais qu’il avait depuis évolué vers quelque chose de fondamentalement différent, plus petit, plus « confiné » et quintessencié par Obsidian.
Aujourd’hui, Patel donne des exemples précis de jeux qui ont plus directement inspiré Avowed.
Lors d’un entretien avec PCGN, Patel s’est joint à Gabe Paramo, directeur du gameplay, pour expliquer en quoi la philosophie de conception d’Avowed diffère de celle du bac à sable ouvert de Skyrim.
« En 2024, il est difficile d’échapper à la comparaison avec Skyrim si l’on crée un jeu d’action fantastique à la première personne », a déclaré Patel. « Mais je pense que le modèle vers lequel nous nous sommes tournés en interne consiste à construire Avowed comme notre version fantastique de The Outer Worlds, pas avec le même ton, mais avec une structure similaire au monde et en termes de portée.
« Pour nous, il s’agit d’avoir une expérience plus ciblée, quelque chose d’un peu plus soigné. Nous pouvons être un peu plus intentionnels. Notre monde comprend des zones qui ne sont certainement pas petites, mais qui sont certainement plus limitées qu’une carte massive que l’on peut parcourir, du début à la fin, en plusieurs heures. Cela nous permet d’avoir un peu plus d’intentionnalité ».
Puis, s’adressant directement à mon âme, Patel a fait écho à ce qu’Obsidian avait déjà dit à propos d’Avowed par rapport à Skyrim. Il n’est pas aussi grand, il n’a pas besoin d’être aussi grand, et grand ne veut pas nécessairement dire meilleur.
« Je pense qu’il y a un appétit pour les jeux qui sont de grands RPG tentaculaires avec une grande ouverture », a déclaré Patel, « mais aussi pour les jeux qui sont plus structurés, mais qui conservent ces éléments de choix, de construction de personnage et de progression. Je suis impatient de voir ce que nous pouvons faire en tant que studio en mélangeant ces éléments.
Paramo a également expliqué qu’Avowed est conçu comme un croisement entre un bac à sable entièrement ouvert et « quelque chose de plus élaboré », un équilibre entre le plaisir de la découverte et l’intentionnalité dans la conception du monde. Fallout : New Vegas, le célèbre jeu de rôle d’Obsidian de 2010, fait quelque chose de similaire, mais peut-être avec un cadre plus traditionnel de monde ouvert.
« Il y a des créatures sur lesquelles vous pouvez tomber dans Avowed et pour lesquelles vous n’êtes peut-être pas prêt, mais vous avez peut-être trouvé une capacité qui vous aide à manipuler cette créature, et vous obtenez alors un objet », a déclaré Paramo. « Vous avez trouvé quelque chose grâce à l’exploration et vous pouvez l’utiliser dans d’autres types de rencontres. Je pense que New Vegas est aussi plein de ces moments où nous ne voulons pas tenir le joueur par la main, mais si les joueurs ont les compétences nécessaires, ils peuvent quand même vaincre ces moments. »
Obsidian a également eu la gentillesse de discuter avec Serial Gamers, et nous avons appris qu’Avowed reprend l’approche de Skyrim en matière de combat et la fait évoluer, permettant aux joueurs de « construire le personnage qu’ils veulent jouer et qui se bat de la manière dont ils veulent se battre ».
Voici pourquoi l’engagement d’Avowed en faveur de l’omniprésence du choix du joueur pourrait en faire le RPG le plus remarquable de 2024.
