Le principal responsable des armes de Destiny 2 répond à nos plus grandes questions sur The Final Shape : les nouveaux mods d’armes, la prochaine méta DPS de raid, et juste « une petite montée en puissance »

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Destiny 2 : The Final Shape est un projet ambitieux, et d’après mon aperçu de la campagne de l’extension, Bungie est en train de remplir toutes les conditions. La narration est prometteuse, la nouvelle sous-classe Prismatique est incroyable, et les changements radicaux apportés à l’équilibre du jeu semblent le faire évoluer vers une situation plus saine.

L’un des éléments que je n’ai pas eu l’occasion d’expérimenter pendant ma session de jeu, simplement en raison du temps et de l’accès limités, est l’arsenal élargi qui arrive dans The Final Shape. Les nouvelles armes que j’ai pu voir, y compris quelques rares armes exotiques, semblaient toutes avoir du potentiel ou m’ont immédiatement impressionné, mais il y en a des dizaines d’autres qui attendent dans les coulisses. Cette extension apporte également des changements fondamentaux aux armes et en prépare d’autres pour l’avenir, avec la disparition de quelques mods clés et l’arrivée d’améliorations générales pour de nombreux archétypes.

Pour mieux comprendre les nouvelles armes et l’évolution de nos anciennes armes, je me suis entretenu avec le responsable des armes Chris Proctor, bien-aimé de la communauté Destiny 2 pour avoir souvent partagé les détails de sa légendaire feuille de calcul d’équilibre. Nous avons parlé du potentiel des mods d’armes, de la façon de gérer la montée en puissance, de l’injection  » supérieure à la moyenne  » de nouveaux pistolets dans The Final Shape, et de bien d’autres choses encore.

Pour commencer, parlons de la raison pour laquelle les mods Spec ont disparu et pourquoi il est temps de s’en débarrasser. J’ai entendu certaines des raisons, et je peux en deviner d’autres, mais j’aimerais avoir votre point de vue.

Chris Proctor : Nous avons longtemps pensé que les mods Spec, y compris Dragonfly Spec et ce genre de choses, n’étaient pas des mods très intéressants. Si vous avez la libellule, vous devez mettre la Spec libellule sur votre arme. S’il s’agit d’une arme principale, vous devez mettre la Spec mineure sur votre arme. Donc tout ce qui est un non-choix, nous voulons en quelque sorte le retirer du pool. C’est tout simplement ennuyeux. Dans The Final Shape, nous avons augmenté les dégâts de presque tous les types d’armes en tenant compte de la suppression des mods de spéculation, ce qui signifie que vous pouvez choisir un mod qui vous intéresse davantage. Ce n’est pas parfait non plus, car dans la plupart des cas, il s’agira de Mag de sauvegarde, mais pour certains types d’armes, il pourra s’agir d’un contrepoids ou quelque chose comme ça. Mais cela nous permet d’introduire de nouveaux mods plus intéressants dans une prochaine version. Il n’y a donc pas de nouveaux mods dans The Final Shape, mais il y en aura plus tard.

Je me demandais si vous alliez ajouter de nouveaux mods, évidemment pas pour les remplacer avec le même effet, mais pour combler ce vide, d’accord, nous avons quelques emplacements de mods ouverts maintenant, nous ne sommes pas par défaut sur Boss Spec, comme vous le dites. Cela pourrait donc être un épisode à venir ?

Nous n’avons pas de calendrier de sortie précis dont nous pouvons parler, mais oui, certainement dans une prochaine version. Nous avons l’intention d’introduire plus de mods et de les rendre plus intéressants, comme si l’expression de votre style de jeu vous donnait plus de choix qui comptent vraiment.

Nous aimerions aller plus loin et faire en sorte que les mods soient plus importants pour la construction de l’artisanat en général.

Et j’ai eu la même réaction : on fait tourner Backup Mag maintenant. Peut-être Counterbalance en JcJ. En ce qui concerne l’augmentation des dégâts, si nous pouvons faire des calculs un peu compliqués, quels sont les grands gagnants ?

Oui, c’est possible. La page de bilan comporte quatre pages de chiffres. Mais je peux choisir certaines choses. Tout d’abord, certaines choses, comme les roquettes, ne bénéficient pas d’une augmentation des dégâts parce qu’elles sont déjà, et de loin, l’arme la plus populaire pour infliger des dégâts au boss. Honnêtement, elles sont un peu trop bien réglées. Nous n’avions pas l’impression qu’il fallait les baisser, mais nous n’allions pas les augmenter non plus. Mais les fusils à impulsion bénéficient d’une amélioration de 20 % des dégâts en JcE ; les fusils à plomb de 10 %. C’est à peu près ce genre de chiffres, 7 à 10 % en général pour la plupart des armes. Les fusions linéaires 5 %, les mitrailleuses 7 %, les épées 7 %. Il est intéressant de noter que cela s’applique également aux armes exotiques. Et c’est important parce que les exotiques ne peuvent pas équiper les mods Spec. Il s’agit donc d’une amélioration générale pour la plupart des exotiques, en particulier les exotiques lourds et spéciaux, qui avaient tendance à être un peu à la traîne par rapport aux légendaires.

Ainsi, certains types d’armes, comme les roquettes, ne sont pas augmentés, mais rien n’est réduit. Nos armes deviennent donc plus puissantes, d’une manière générale.

Oui, un peu. Mais comme vous n’aviez qu’à équiper ces mods auparavant, cela vous donne plus d’options sans pouvoir pour personnaliser vos armes. Et d’accord, c’est peut-être juste le Mag de sauvegarde maintenant, mais l’objectif n’est pas d’introduire beaucoup d’augmentation de puissance. Avec les armes exotiques, nous sommes d’accord pour les augmenter un peu. L’autre aspect de ce changement est que, comme presque toutes les armes augmentent de 7 à 10 ou 20 %, nous avons réduit le bonus de dégâts des exotiques contre les ennemis à barre rouge de 40 à 30 %. Les exotiques ne sont donc pas perdants, mais certains exotiques n’augmentent pas non plus. Si vous utilisez Riskrunner, c’est à peu près pareil, mais les Légendaires augmentent un peu.

Cette décision a-t-elle été motivée en partie par les réactions aux primaires légendaires contre les ennemis de la barre rouge ?

Oui, tout à fait. C’est exactement la raison pour laquelle nous avons commencé à nous attaquer à ce problème. Cela fait longtemps que nous l’avons mis en veilleuse. Nous voulons vraiment donner aux joueurs plus d’options pour les mods et finir d’éliminer les mods Spec. Et c’était le moment idéal pour faire les deux. Car si nous avions fait l’un puis l’autre, les joueurs se seraient probablement sentis lésés d’une manière ou d’une autre.

Nous sommes donc tous d’accord pour dire que Backup Mag va être populaire. Si l’on considère le pool de mods et le potentiel des futurs mods, comment éviter que le même problème ne se reproduise ? Au lieu d’un Spec tout le temps, maintenant c’est Backup Mag tout le temps. Comment rafraîchir ce pool ?

Je pense que c’est une leçon que de mettre les dégâts dans l’emplacement du mod ne fait que priver les joueurs de leur choix, parce qu’ils opteront presque toujours pour les dégâts s’ils ont une option. C’est pourquoi nous ne le referons probablement pas. Je pense que les mods d’adeptes sont un bon exemple de ce que nous pourrions faire pour rendre les choses plus intéressantes. C’est une hypothèse, nous ne faisons pas exactement la même chose, mais quelque chose comme toutes les armes ont la possibilité d’ajouter +10 à n’importe quelle stat dans l’emplacement du mod et nous faisons passer les adeptes à 15 ou quelque chose comme ça. Ce serait un exemple où, oui, vous vous souciez de la stabilité, de la portée et de la maniabilité d’un canon à main, et vous choisissez celui qui correspond le mieux à votre style de jeu, ou quelque chose comme ça. Nous aimerions aller plus loin et faire en sorte que les mods aient plus d’importance pour l’artisanat de construction en général, mais il est bien trop tôt pour donner des indices.

Il s’agit d’un sujet distinct, mais qui est lié au bac à sable des armes. En ce moment, tout le monde joue à Onslaught et obtient des armes Brave d’une qualité exceptionnelle. Et nous venons d’apprendre que la temporisation est maintenant terminée, et que certains équipements hérités reviendront à l’avenir, plus beaux que jamais. J’ai donc réfléchi à la façon dont les armes de The Final Shape allaient gagner une place dans mon équipement sans que le jeu ne soit réduit à néant. Comment me faire poser les Mountaintop, Midnight Coup, etc. que je viens d’obtenir ?

Il est plus difficile de répondre à cette question. Pour être tout à fait honnête, nous acceptons une certaine dérive de puissance. Il est important que les nouvelles armes soient compétitives par rapport aux anciennes. Je ne pense pas que nous risquions de voir toutes les armes de l’Aube redevenir incontournables, car toutes les armes depuis la Reine des sorcières ont un Trait d’origine. Oui, on peut avoir Orchidée enflammée avec Rampage et Kill Clip, mais elle n’a pas de Trait d’origine. Ses statistiques ne sont pas aussi élevées que celles de certaines des armes actuelles, etc.

Nous ne devons pas consommer tout l’espace de puissance de Final Shape. Nous devons faire en sorte que le jeu continue.

Nous nous efforçons également de proposer de nouveaux types d’expériences, des nouveautés. Vous avez probablement expérimenté certains des nouveaux types d’armes, comme les micro-missiles, évidemment, le lance-grenades à micro-missiles. Les pistolets lance-roquettes, le fusil automatique de soutien ou le lance-grenades de déni de zone. Il y a beaucoup de choses dans Final Shape, y compris des choses que vous ne verrez probablement qu’après le raid. Nous nous attendons à ce que ces armes remplissent des rôles assez uniques dans le bac à sable. Donc, si vous voulez une arme qui remplit ce rôle, vous pouvez opter pour la nouvelle arme.

On a l’impression que l’espace de conception est plus riche, du moins d’après ce que j’ai vu et ce que vous avez décrit, avec plus d’options par rapport aux mêmes types d’armes qui deviennent plus fortes. Des armes plus colorées plutôt que de meilleures armes.

Oui, c’est vraiment une priorité. Nous voulons que les joueurs disposent d’options vraiment cool et différentes, et pas seulement d’une croissance verticale à chaque sortie.

La montée en puissance est définitivement un mot qui me vient à l’esprit. Il y a dix minutes à peine, j’ai fini de débloquer tous les objets prismatiques et j’ai pu construire mon Warlock avec l’objet de classe exotique parfait. Êtes-vous particulièrement à l’aise avec un peu de montée en puissance, parce que c’est La forme finale, c’est une grosse extension qui marque le point culminant – avez-vous besoin de repousser les limites du bac à sable, non seulement pour la Prismatique, mais aussi pour les armes à feu ?

Je pense qu’il y a beaucoup de choses qui dépendent de l’efficacité des armes dans The Final Shape. Je pense que, oui, nous avons probablement besoin d’un peu plus en conséquence. Mais Destiny continue. Nous avons des projets pour les années suivantes, donc nous ne devons pas consommer tout l’espace de puissance de Final Shape. Nous devons faire en sorte que le jeu continue.

Je pense en fait que la méta DPS, en particulier pour le raid Final Shape, va être très différente.

Par rapport aux extensions précédentes, en particulier Witch Queen et Lightfall, la quantité de nouvelles armes dans The Final Shape est-elle comparable ? Un peu au-dessus de la moyenne ou dans la norme ?

Un peu plus que la moyenne, je pense. Witch Queen, si je me souviens bien, avait 48 armes ou quelque chose comme ça, Lightfall en avait un peu moins. The Final Shape en a un peu plus. Beaucoup d’armes sont plus connues. Vous avez probablement vu les armes de la Saison de l’aube apparaître avec un Trait d’origine. Je pense que la quantité globale est à peu près la même parce que l'[Episode] est plus long, c’est comme une Saison de quatre mois, donc il y a plus d’armes saisonnières. On est passé de six à dix armes. Il y a donc plus d’armes saisonnières. Il y a aussi un peu plus de rotation des armes, plus d’armes dans les pools pour les rituels, comme les épreuves et ce genre de choses. Là encore, c’est dû à l’allongement des saisons.

En parcourant certaines des nouvelles armes, j’ai eu l’impression qu’une attention particulière avait été accordée aux types d’éléments dans des archétypes d’armes spécifiques. Oh, nous n’avions pas autant d’options de brins ici, ou autant d’options de vide pour ce type d’arme. Ce genre de choses. On a l’impression que La Forme finale a permis de combler beaucoup de ces lacunes, en partie pour soutenir Prismatique, qui est très axé sur les types de dégâts.

Oui, sans aucun doute. Prismatic a mis un peu plus de pression sur ce point. Nous sommes toujours à la recherche de trous à combler, qu’il s’agisse de l’ensemble du roster, qui est un peu moins important maintenant avec sunrising, mais aussi de l’ensemble des armes actuellement disponibles qui devraient avoir des combinaisons de types de dégâts et d’armes représentatives, dans la mesure de nos possibilités. Nous nous compliquons la tâche en introduisant de nouveaux types d’armes. Donc, ah merde, maintenant nous devons introduire de nouveaux types de dégâts pour le pistolet lance-roquettes en plus de tout ce que nous avions déjà.

C’est la question la plus compliquée que je puisse vous poser, mais comment voyez-vous l’impact de ces changements sur la méta DPS ? Qui, comme vous l’avez dit, est très, très axée sur les fusées.

Je vais me référer à nouveau à ma page d’équilibre. Je pense en fait que la méta DPS, en particulier pour le raid Forme finale, va être très différente de la normale. Je ne vais pas faire d’allusion à ce sujet, mais la configuration du raid est telle que certaines stratégies sur lesquelles les joueurs misent ne fonctionneront pas à cause de la façon dont les rencontres sont organisées. Il y a aussi quelques changements spécifiques, comme les roquettes qui sont relativement, légèrement plus faibles parce que les mitrailleuses et les épées font leur apparition. Il y a de nouvelles options de méta d’épée qui arrivent. Je pense que les choses vont changer un peu. Les roquettes sont toujours aussi puissantes. Je pense qu’une équipe qui arrive préparée avec des roquettes s’en sortira bien. Mais elle sera moins dominante.

Vous vous êtes dit que nous allions quand même sortir des fusées.

En parlant de fusées, vous pourriez essayer Truth.

Vraiment ? Tripod va enfin se justifier ?

Oui, nous avons modifié les dégâts AoE pour qu’ils soient aussi élevés que l’impact total et les dégâts AoE des autres armes. Vous en avez donc trois dans le chargeur, elles tirent des roquettes à pleine puissance, et elles ont plus de réserves. Il y a un tas d’autres modifications d’armes exotiques de ce type.

La date de sortie de Destiny 2 : The Final Shape est fixée au 4 juin.

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