Le président de Xbox répond à la question concernant la fermeture des équipes Hi-Fi Rush et Prey, et déclare que « le succès de chaque jeu et de chaque studio est vraiment unique ».

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Microsoft a fermé les studios largement admirés à l’origine de Hi-Fi Rush et Prey en début de semaine, mais lorsqu’elle a été interrogée sur ces fermetures, la présidente de Xbox, Sarah Bond, a donné une réponse anodine en disant que le succès de chaque jeu « est vraiment unique ».

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Lors de la conférence Bloomberg Tech à San Francisco, M. Bond a été interrogé sur les raisons pour lesquelles un jeu à succès ne peut pas assurer la survie d’une équipe au sein de l’entreprise. Tango Gameworks a sorti l’an dernier Hi-Fi Rush, un jeu d’action et de rythme qui a remporté plusieurs prix et qui, de l’aveu même de Microsoft, a été un « succès retentissant » sur tous les fronts. Tango a été supprimé en même temps que trois autres studios.

« L’une des choses que j’aime vraiment dans l’industrie du jeu, c’est qu’il s’agit d’une forme d’art créatif, ce qui signifie que la situation et la réussite de chaque jeu et de chaque studio sont vraiment uniques », explique M. Bond. « Il n’y a pas de taille unique pour nous. C’est pourquoi nous examinons chaque studio, chaque équipe de jeu, et nous tenons compte de toute une série de facteurs lorsque nous devons prendre des décisions et faire des compromis de ce genre.

Le message de Xbox lors de l’acquisition d’une liste de développeurs était que tous ces studios alimenteraient son service d’abonnement Xbox Game Pass, et qu’en retour, des jeux de niche comme Hi-Fi Rush pourraient avoir un peu d’air. Tous les jeux n’ont pas besoin de se vendre comme des petits pains pour être considérés comme précieux, tant qu’ils gardent les gens collés au service, mais les revenus de l’abonnement ont à peine augmenté ces deux dernières années et Microsoft réagit précipitamment.

Le président de Xbox a également décrit ces fermetures comme une mesure nécessaire « pour s’assurer que l’entreprise est saine à long terme… tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à s’assurer que nous nous préparons à être en mesure de tenir ces promesses ».

Le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que les coupes avaient été effectuées afin que la société puisse se concentrer sur une « redéfinition des priorités » pour les « titres à fort impact » – et lors d’une réunion publique ultérieure, il a également déclaré que la société avait besoin de « jeux plus petits qui nous donnent du prestige et des récompenses »… comme Hi-Fi Rush ?

Microsoft a procédé à des réductions similaires au début de l’année en licenciant environ 1 900 employés de sa division jeux, pour la plupart issus de la société Activision Blizzard qu’elle venait d’acquérir. Ce rachat pour 69 milliards de dollars a probablement recontextualisé ce que signifie le succès d’un jeu Xbox. La suite de Hi-Fi Rush aurait pu faire des merveilles pour l’écosystème – il suffit de regarder la façon dont Uncharted et Zelda ont gagné en popularité entre les différentes versions – mais à côté d’un skin pack Call of Duty, elle ne satisfait probablement pas les exigences des actionnaires.

Les fans de Hi-Fi Rush déplorent la fermeture du studio malgré les critiques : « Quel espoir y a-t-il pour qui que ce soit ? »

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