Le PDG de Baldur’s Gate 3 affirme qu’il s’est battu avec les ambassades pour relocaliser les développeurs afin qu’ils ne soient pas enrôlés dans l’armée russe pour combattre l’Ukraine.

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Le PDG de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, affirme qu’il s’est battu avec les ambassades et les consulats pour reloger les développeurs du studio russe de Larian après l’invasion de l’Ukraine.

Lorsque la Russie a envahi le pays en février 2022, le développement de Baldur’s Gate 3 était bien avancé, y compris dans le studio de la société à Saint-Pétersbourg. Cependant, après le début de la guerre, ce studio a été rapidement fermé. Dans une interview accordée à Edge, Vincke explique qu’il s’était déjà préparé à cette éventualité. « J’avais déjà réfléchi à ce que nous allions faire si cela se produisait », commence-t-il.

« La décision a été instantanée : nous ne pouvons pas rester ici. La simple fermeture du studio n’a cependant pas suffi : Larian s’est empressé de faire quitter la Russie à son personnel. « Nous devions déplacer les gens parce que, dans ce genre de situation, on peut presque prédire qu’il y aura un jour ou l’autre une mobilisation, et cela signifiait que toute mon équipe allait partir à la guerre.

Plus de 90 % de l’équipe travaillant dans le studio de Saint-Pétersbourg a été relocalisée pour éviter un éventuel appel d’air, ce qui signifie que Larian « a commencé à se battre avec les ambassades et les consulats » pour les faire sortir.

Vincke souligne que sa décision de fermer le studio et de déplacer le personnel n’était pas seulement une tentative d’empêcher ses employés d’être forcés de rejoindre l’armée – il avait besoin d’eux pour terminer le jeu. « Dans une machine aussi compliquée qu’un jeu de rôle, où tout est relié à tout, si vous commencez soudainement à arracher des éléments, tout s’effondre », explique-t-il. « Les choses qui devaient être faites ne le sont plus.

Les retombées de la fermeture du studio ont été « très, très dures », déclare Vincke. « On pouvait en voir les répercussions jusqu’à la fin du développement ». Cela signifie près de 18 mois d’effets d’entraînement, qui ont entraîné des compromis et des coupes dans le produit final. Cela « arrive toujours », reconnaît Vincke, mais il souligne qu' »il est rare que l’on perde un studio au milieu du développement ».

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