Le patron de Stalker 2 pensait que les bugs vous dérangeraient davantage et s’attendait à « beaucoup moins de succès », mais il veut quand même corriger les choses jusqu’à ce que le jeu soit « aimé par 90 % des gens ».

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Le PDG de GSC Game World, Ievgen Grygorovych, déclare qu’il s’attendait à un « succès bien moindre » de Stalker 2 : Heart of Chornobyl après son lancement avec autant de bugs.

Stalker 2 est la suite tant attendue du classique post-apocalyptique, et certaines aspérités sont tout simplement inhérentes au territoire. Il y a aussi le fait malheureux que GSC Game World – et par extension, une grande partie de son personnel – a été coincé dans l’invasion en cours de l’Ukraine pendant une grande partie de la production du jeu, ce qui a évidemment contribué à la fréquence des retards du jeu de tir et au nombre de bugs qu’il a connu au lancement.

Dans une interview accordée à IGN, la directrice créative Maria Grygorovych s’efforce toujours de trouver des excuses aux acheteurs potentiels. « Nous ne pouvons pas dire à nos joueurs que chaque jour, la moitié de notre équipe n’a pas d’électricité, semaine après semaine », explique-t-elle. « Et certains de nos joueurs ne peuvent pas dormir la nuit, la moitié de nos joueurs, à cause des drones, des missiles. Et cela se produit tous les jours. Et comment les gens peuvent-ils survivre s’ils ne peuvent pas dormir ? Ils ne peuvent pas travailler à cause de l’électricité.

Le PDG, Ievgen Grygorovych, explique que l’équipe était consciente de l’état des bogues du jeu, mais comme GSC Game World est encore une société indépendante, ils n’avaient pas la bande passante ou la marge de manœuvre financière pour retarder le jeu une nouvelle fois. Malgré tout, Stalker 2 a réussi à se vendre à plus d’un million d’exemplaires au cours de sa première semaine, bien qu’il soit disponible sur le Game Pass dès le premier jour, et bénéficie actuellement d’une évaluation positive de 84 % sur Steam.

« Je m’attendais à ce que le succès soit bien moindre que celui que nous avons eu auprès du public », admet le PDG. « Nous savions que le jeu était sorti dans un état tel que nous aurions voulu l’améliorer. Et quand on sort un jeu, il y a toujours des bogues. Nous en connaissions peut-être la moitié. Nous savons que nous aurions aimé avoir plus de temps, mais c’est notre limite. »

GSC Game World a déjà déployé un correctif majeur dans la zone, qui a permis de corriger environ 650 bugs, plantages et blocages de quêtes. Mais le PDG du studio affirme que l’équipe souhaite continuer à améliorer le jeu jusqu’à ce que les critiques des utilisateurs atteignent des sommets : « Pour une personne créative, nous voulons obtenir un accomplissement, comme nous l’avons fait pour un jeu que 90 % des gens ont aimé, pas 85, pas 83, pas 86. Nous voulons 90.

N’hésitez pas à consulter notre test de Stalker 2 pour découvrir ce qui rend ce jeu de tir punitif si gratifiant.

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