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- Warhammer 40 000 : Space Marine 2 – Critique du jeu : « La barre est placée très haut pour toutes les adaptations de Warhammer. -
- Le patron de Space Marine 2 affirme que les jeux ne sont pas en train de mourir, mais que certains développeurs de jeux AAA ne font que les « surestimer » : « Dans quel secteur sommes-nous, où vous échouez si vous vendez moins de 5 millions d’exemplaires ? »
Warhammer 40 000 : Space Marine 2 a été un grand succès pour le développeur Saber Interactive, mais le directeur de la création de la société estime que le fait de ne pas se concentrer sur « ce qui rend le jeu amusant » peut expliquer en partie pourquoi d’autres développeurs AAA manquent parfois le coche avec leurs propres produits.
Dans une interview accordée à IGN, Tim Willits, CCO de Saber, déclare : « Beaucoup d’équipes, tout au long du développement, ont une vision trop large des jeux ». Dans le cas de Space Marine 2, l’équipe n’a pas mis en œuvre « un nouveau mécanisme de jeu révolutionnaire que personne n’avait jamais vu auparavant », mais a plutôt choisi d' »exécuter très, très bien » ce que les fans connaissent déjà. Ne pas faire cela et regarder d’autres jeux avant de décider « oh, nous devons faire cela, ajoutons ceci, nous devons faire cela » peut être un problème, suggère-t-il, car les développeurs peuvent « perdre de vue l’essentiel, ce qui rend le jeu amusant ».
M. Willits souligne également l’augmentation des coûts de développement, qui peut constituer un problème majeur pour les studios, car les jeux peuvent faire l’objet d’attentes énormes en termes de ventes en raison de leurs budgets colossaux. Space Marine 2 a été développé « de manière abordable », explique M. Willits, qui précise que « nous n’avons pas besoin de vendre quatre millions d’unités pour en faire [Space Marine 2] un succès ». Cependant, ce n’est pas toujours le cas pour tout le monde.
« Malheureusement, il y a beaucoup de jeux, surtout chez les développeurs nord-américains, pour lesquels si vous ne vendez pas cinq millions d’exemplaires, vous êtes un échec », déclare M. Willits. « Je veux dire par là que nous sommes dans un secteur où l’on échoue si l’on vend moins de cinq millions d’exemplaires.
Willits poursuit en notant que « nous ne voulons pas être cette entreprise », mais plutôt un développeur qui se concentre sur « ce qui rend les jeux vraiment amusants, et qui le fait très bien et à un prix abordable ». Il s’agit d’un objectif noble qui, si l’on en croit les résultats obtenus jusqu’à présent par Space Marine 2, fonctionne manifestement bien pour Saber Interactive.
Le développeur de Space Marine 2 demande aux joueurs impolis d’arrêter d’être méchants, non seulement par décence, mais aussi parce que « vous ne voulez pas insulter Henry Cavill, mon frère, non vous ne voulez pas ».