Le nouveau MMO du vétéran de League of Legends adopte une approche de type MOBA pour les classes, avec « beaucoup de classes spécialisées » : « Nous ne pouvons pas avoir de classes trop génériques »

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Greg « Ghostcrawler » Street, ancien concepteur principal des systèmes de World of Warcraft et vétéran du MMO League of Legends, a parlé de son approche des classes dans son prochain MMORPG fantastique, qui, selon lui, comprendra « de nombreuses classes spécialisées ».

Le prochain jeu de Street, dont le nom de code est Ghost, n’a toujours pas de date de sortie et aucune vidéo de gameplay n’a été révélée, mais l’ancien de Blizzard et de Riot Games a partagé de nombreuses informations sur Twitter (ce qui l’a amené à parler de ce qu’il pense être le problème qui afflige les combats dans les MMO). Récemment, il s’est concentré sur les classes, qui, selon lui, seront très nombreuses dans Ghost à sa sortie.

« Plutôt que d’avoir moins de classes avec des caractéristiques différentes, il y a beaucoup de classes spécialisées », explique Street, qui ajoute que le MMORPG est « très adapté aux altos ». Il poursuit : « Cela signifie que nous ne pouvons pas avoir de classes trop génériques comme un combattant ou un sorcier, car nous avons besoin de soutenir 20 combattants et 20 sorciers (éventuellement après de nombreuses extensions). Pensez plutôt à un MOBA comme LoL, mais il s’agit de vos personnages[,] pas d’un héros déjà nommé que vous collectionnez. »

L’ancien responsable de WoW précise qu’il « ne crée pas la plupart des classes » dans Ghost, mais qu’il s’est inspiré de jeux tels que Darkest Dungeon, Pathfinder et Gloomhaven, « afin que vous puissiez y puiser quelques indices ». Il précise également que toutes les classes sont liées à l’histoire du jeu. D’un point de vue plus technique, l’équipe « utilise la sainte trinité » – tank, DPS et soigneur – et Street explique qu’il est « peu probable que le MMORPG ait des classes hybrides pouvant remplir plusieurs rôles, mais qui sait, car nous devenons de plus en plus fous avec ça. Nos tanks s’occupent moins de bloquer l’aggro que d’aider le groupe à survivre.

Il précise que tout cela est « encore sur le papier à ce stade », les classes jouables n’étant pas encore très diversifiées, mais ce n’est pas vraiment surprenant si l’on considère que le projet est encore au début de son développement. Cela signifie que l’équipe pourrait être amenée à « pivoter » sur certaines idées à terme, mais au moins, c’est ce qu’ils sont pour l’instant.

Avant la sortie de Ghost, n’oubliez pas de consulter notre classement des 10 meilleurs MMORPG auxquels vous pouvez jouer en ce moment.

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