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- Le nouveau MMO des vétérans de Blizzard et de Riot est plus World of Warcraft que Final Fantasy 14, mais l’équipe souhaite qu’il s’intègre dans vos vies.
Un nouveau studio composé de vétérans de Blizzard et de Riot Games s’inspire davantage de World of Warcraft que de Final Fantasy 14 en ce qui concerne les personnages et les alts de son nouveau MMO, mais cela ne veut pas dire que l’équipe n’est pas en train de construire quelque chose qui « s’intègre dans votre vie ».
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Suite à la révélation d’un nouveau MMO – dont le nom de code est Ghost – et d’un nouveau studio pour le réaliser, Fantastic Pixel Games a organisé une session de questions-réponses pour donner aux curieux des éclaircissements sur ce qui se prépare.
Un fan demande si Ghost permettra de créer un personnage qui pourra apprendre n’importe quel métier, comme dans Final Fantasy 14, ou si nous nous dirigeons vers World of Warcraft, où la classe et le personnage sont liés et où un autre personnage est nécessaire si vous voulez essayer quelque chose de différent.
Pour Brian Holinka, directeur de la conception du gameplay et anciennement responsable de la conception des combats de WoW, un RPG consiste à créer un personnage. Comme la classe a beaucoup à voir avec l’identité du personnage, l’équipe souhaite que les deux soient « liés ».
« Mais nous voulons aussi qu’il soit possible de faire progresser ses alts ou de jouer avec de nombreux alts », explique Holinka. « Ainsi, votre progression sera probablement plus liée à vous, le joueur, qu’à vos personnages individuels. Il y a un équilibre à trouver. C’est un problème délicat de savoir dans quelle mesure l’investissement en temps vaut la peine, pour que vous ayez l’impression d’avoir rendu ce personnage plus puissant, mais en même temps pour que cela ne vous empêche pas de créer plusieurs personnages.
Candace Thomas, directrice de la conception du contenu et autre vétéran de World of Warcraft, ajoute que l’une des choses que l’équipe apprécie dans Final Fantasy 14, c’est la facilité avec laquelle on peut passer d’une classe à l’autre et la logique qui en découle. Tout ce que vous avez à faire, c’est d’échanger votre pierre de travail et vous y êtes.
« Il y a des choses que nous pourrions faire qui s’inspirent de cette veine », dit Thomas. « Mais, en fin de compte, ce que nous aimons le plus – et la raison pour laquelle nous avons choisi cette direction – c’est d’incarner toute la fantaisie du personnage », ajoute-t-il.
« Nous voulons vous offrir toute l’étendue de ce fantasme, et je pense que la meilleure façon d’y parvenir est de vous permettre de jouer un grand nombre de races différentes – de jouer un grand nombre de fantasmes différents à explorer ».
Créer des tas de comptes pour jouer à différentes classes n’est pas du goût de tout le monde. Les développeurs de Final Fantasy 14 ont déclaré à plusieurs reprises que le MMO n’était pas conçu pour dominer votre vie, et l’approche du changement de classe en toute transparence le confirme. Bien que Fantastic Pixel Games ne suive pas Square Enix en ce qui concerne la flexibilité des personnages et des classes à l’heure où nous écrivons ces lignes, il y a une appréciation commune du fait que le jeu n’exige pas de vous que vous y consacriez tout votre temps.
« L’un des plus grands défis que nous allons essayer de relever est que nous voulons que le jeu s’intègre dans vos vies », explique Kristina Swanenburg, vice-présidente du produit. Nous savons que vous avez des vies bien remplies et d’autres choses à faire, mais nous savons aussi à quel point il est important de jouer à un jeu pendant des milliers d’heures et nous voulons pouvoir dire « vous pouvez voir tout l’amour et le dévouement que j’ai mis dans ce jeu ».
De plus, Ghost tire une « grande influence » de l’environnement CRPG classique Planescape.