Le niveau de Black Ops 6 est le plus étrange et le plus effrayant de l’histoire de Call of Duty, et je ne sais toujours pas ce que j’en pense.

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Cet article contient des spoilers sur la campagne de Call of Duty : Black Ops 6.

Après avoir passé beaucoup trop d’heures sans broncher dans le phénoménal mode Zombies de Black Ops 6, le très étrange niveau Emergence de la campagne nous est apparu comme une image rétinienne floue. Alors qu’il enquête sur un laboratoire abandonné dans le Kentucky, le protagoniste Case tombe dans une cage d’ascenseur (ce qui commence à ressembler à un rite de passage pour les personnages de Call of Duty) et est exposé à un gaz biologique dangereux. Les niveaux inférieurs du laboratoire sont envahis de zombies, et votre objectif – rassembler quatre cartes-clés éparpillées pour ouvrir un ascenseur – relève plus de Resident Evil que de Call of Duty. Oh, et est-ce que ce mannequin vient de bouger ?

Cela fait deux jours que j’ai lancé les crédits de la campagne de Black Ops 6, mais je pense encore à la bizarrerie inhérente à Emergence. J’ai adoré certains moments, mais j’ai du mal à dire si je l’ai apprécié dans son ensemble, en grande partie parce qu’il ne ressemble à rien de ce que j’ai pu voir dans l’histoire de Call of Duty.

Ne clignez pas des yeux

L’éléphant dans la pièce, c’est qu’Emergence est essentiellement un grand niveau de Zombies. Bien que les morts-vivants soient des hallucinations provoquées par des nuages de gaz psychotropes, leurs morsures sont tout aussi douloureuses que celles de leurs cousins de Liberty Falls. Mais contrairement au mode de jeu de survie de Call of Duty, Emergence troque le dynamitage arcade contre une tentative d’horreur authentique.

De manière surprenante, voire choquante, cela fonctionne à plusieurs reprises. Le laboratoire lui-même, un complexe rétrofuturiste tiré tout droit de Control or Prey, est divisé en quatre branches : Recherche cognitive, Administration, Projets communs et Recherche avancée sur le combat. Il y a un combat de boss zombifiés à accomplir pour obtenir une carte-clé dans chaque zone, mais les couloirs qui relient chaque zone échangent des sensations fortes contre des frissons. Certains sont subtils, comme un fauteuil roulant qui n’était pas là il y a un instant. D’autres moments sont plus directs – ou juste en face, dans le cas d’un mannequin qui s’approche pour vous regarder de plus près lorsque vous avez le dos tourné. Ce sont des moments de malaise tranquille dont je ne pensais pas Call of Duty capable, et bien que la campagne de Black Ops 6 s’articule autour de structures de niveaux tout aussi lâches, c’est le plus subversif de tous.

Ce n’est pas seulement le facteur effrayant qui fait la différence dans Emergence. Un combat de boss commence par une horreur à tentacules qui s’extirpe de l’objectif d’une caméra, menant à une bataille qui est à moitié Gary’s Mod Prop Hunt et à moitié survie par vagues, le tout pendant que la piste 115 nostalgique de World at War rugit autour de vous. Mais c’est dans la branche Administration, au nom faussement banal, que Treyarch se lance à corps perdu dans l’horreur. Votre objectif est de trouver des rapports épars et de les classer pour le directeur – un mannequin rouge dans une salle de bureau fermée à clé. D’autres mannequins sont posés autour de l’enclos à taureaux de la zone, et une fois que vous avez saisi le premier rapport, ils s’animent en grinçant. Malheureusement pour mon cœur, ils ne bougent que lorsque vous regardez ailleurs, ce qui transforme l’administration en un terrifiant terrain de chasse où vous êtes la proie. Si vous tournez le dos, vous entendrez les poupées grincer et sauter après vous. Si vous vous retournez assez vite, vous les surprendrez au moment où elles se figent en mouvement, certaines s’agitant en meute, d’autres tendant les bras pour vous attraper. En vous déplaçant pour faire exploser certaines d’entre elles, vous devrez vous éloigner brièvement des autres mannequins, ce qui vous forcera à hurler comme un diable alors que ni la lutte ni la fuite ne vous semblent possibles.

Je pense que si Administration est si effrayant, c’est en partie parce qu’on n’est pas censé être dans un jeu d’horreur. On est censé être dans un Call of Duty sûr et sucré, à dégommer des méchants et à faire sauter des ponts, et parfois même à dégommer des méchants sur des ponts qui ont sauté. De la même manière que je ne regarde pas John Wick pour y trouver des réflexions philosophiques stimulantes, je ne joue pas à Call of Duty en m’attendant à devoir fuir des mannequins terrifiants.

Si cette rupture des attentes joue en faveur de l’administration de Black Ops 6, je n’ai généralement pas apprécié son approche plus sauvage dans d’autres domaines. Je commencerai par dire que je semble faire partie de la minorité, mais je n’ai pas apprécié la façon dont vous alliez et veniez dans la zone centrale d’Emergence, ou la façon dont vous vous mêliez aux donateurs convenables lors de la collecte de fonds dans Most Wanted. Même si je suis attiré par l’idée de choisir de faire la cour, de se faufiler ou de voler pour se frayer un chemin dans un niveau, les options sont toutes un peu superficielles et donnent l’impression de choisir entre le chemin A et le chemin B pour atteindre le même endroit. Je joue à Call of Duty pour les jeux de tir ridiculement exagérés et à Dishonored pour les environnements immersifs, et les deux ne se rencontreront jamais.

D’un autre côté, je n’aurais probablement pas été effrayé par les mannequins si Treyarch s’était contenté de répondre à mes goûts. Même si j’en redemande, je me demande s’il n’y a pas de meilleures façons de présenter le jeu en s’appuyant sur les atouts traditionnels de Call of Duty en tant que jeu de tir sur rails. Mais bon, qu’est-ce que j’en sais ? Je ne suis qu’un homme, debout devant un jeu, lui demandant de me poursuivre avec des poupées un peu plus longtemps.

Call of Duty : Black Ops 6 fait l’objet de réactions « mitigées » sur Steam, les joueurs se plaignant de performances médiocres, de plantages et du lanceur CoD.

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