Le monde ouvert de Cyberpunk 2077 a représenté un « défi important » pour CD Projekt RED lorsqu’il s’est agi de « s’adapter à l’échelle et aux caractéristiques des décors américains »

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Lors de la création du vaste monde ouvert de Cyberpunk 2077, Night City, il s’avère que le développeur CD Projekt Red a été confronté à un « défi de taille » lorsqu’il s’est agi de « s’adapter à l’échelle et aux caractéristiques des décors américains », tout simplement parce que la plupart des membres de l’équipe sont européens.

Night City se déroule en Californie et, en tant que tel, est un lieu très américain, même s’il ne correspond pas exactement à des villes réelles qui existent à notre époque. Dans le numéro 40 du magazine PLAY, Krzysztof Kornatka, artiste principal de l’environnement chez CD Projekt RED, explique la création du lieu : « Comme la plupart des membres de l’équipe viennent d’Europe, un défi important a été de s’adapter à l’échelle et aux caractéristiques des décors américains. »

Bien qu’elle fasse partie de la Californie, l’Amérique n’est pas la seule à avoir inspiré Night City. « Nous nous sommes également inspirés de la disposition des rues japonaises, en particulier de la façon dont la publicité y est utilisée », explique Kornatka. Par ailleurs, un certain nombre de films ont également nourri les idées de Kornatka : « Je ne surprendrai personne en disant que les mondes superbement conçus dans des films comme Blade Runner, Johnny Mnemonic, Judge Dredd, Le Cinquième Élément ou Akira m’ont tous inspiré », ajoute l’artiste de l’environnement.

En fin de compte, l’objectif de Night City était de « créer une ville anti-utopique crédible », mais divisée en régions si distinctes que les joueurs savent toujours où ils se trouvent. Bien entendu, il était également très important que ce monde soit suffisamment intéressant pour être exploré, quelle que soit sa beauté, et que des événements attirent les joueurs dans des endroits où ils ne se seraient peut-être pas aventurés autrement.

« Je peux créer un monde très intrigant avec des vues magnifiquement composées, une architecture intéressante et des niveaux parfaitement conçus, mais que suis-je censé faire dans ce monde une fois que j’ai tout vu ? Kornatka pose la question. « Il est probable que peu de joueurs auraient tout vu s’il n’y avait pas eu ces événements qui agissent comme un aimant, attirant les joueurs dans des allées jusqu’alors inconnues.

Dans d’autres nouvelles de Cyberpunk 2077, le mois dernier, le responsable de la stratégie de CD Projekt, Adam Kiciński, a déclaré que la société était  » enfin satisfaite  » du RPG et de ses DLC. Cela a été long pour le studio, étant donné que le jeu de base est sorti pour la première fois fin 2020, mais il est indéniable que plus de trois ans plus tard, il se trouve à un endroit très différent de ce qu’il était auparavant.

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