Le monde a-t-il enfin pardonné Cyberpunk 2077 ?

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Un optimisme prudent, c’est ainsi que l’on pourrait décrire les joueurs de console de Cyberpunk 2077 les plus lucides à l’heure actuelle. En mars dernier, lorsque CD Projekt Red a lancé la  » mise à jour nouvelle génération  » et le patch 1.5 de l’ARPG en monde ouvert, un semblant de jeu fonctionnel et enfin intact a pointé le bout de son nez au-dessus du parapet du futur dystopique. Cyberpunk 2077 sur PC a toujours eu une apparence et une jouabilité merveilleuses, mais son cousin sur console a, comme vous le savez certainement à ce stade, connu quelques difficultés depuis sa sortie sur PS4 en décembre 2020. Le mois dernier, le jeu a lancé son patch 1.6 – une mise à jour sur le thème d’Edgerunners, nommé d’après l’anime Netflix, avec une foule de liens avec la série – qui a vu son nombre de joueurs simultanés exploser sur toutes les plateformes en tandem.

Entre-temps, un livestream de Night City a teasé l’extension Phantom Liberty prévue pour 2023 et, cette semaine, Cyberpunk 2077 a occupé une place importante lors de la conférence surprise de CD Projekt Red avec les investisseurs. Outre la mention d’une nouvelle trilogie The Witcher et d’un nouveau jeu qui en est encore à sa « phase conceptuelle », Cyberpunk 2077 Orion a été teasé – une véritable suite de Cyberpunk 2077 qui, selon CDPR, « prouvera toute la puissance et le potentiel de l’univers Cyberpunk ». Un rapide coup d’œil sur les réseaux sociaux immédiatement après l’annonce a permis de voir des fans enthousiastes applaudir, des joueurs encore mécontents se moquer, et à peu près tout le monde se poser des questions sur le cadre, les prémisses et la question de savoir si, après tout ce qui s’est passé dans et autour de ce jeu au cours des presque deux dernières années, promettre autant de choses à ce stade est la bonne décision.

C’était passionnant et, pour moi en tout cas, j’ai eu l’impression que c’était l’engouement le plus fort que nous ayons connu autour de ce jeu depuis le pré-lancement. Ce qui me ramène toujours à la même question : Le monde a-t-il pardonné Cyberpunk 2077 ?

Nuit puis aube

Pardonner mais ne pas oublier, n’est-ce pas ? Je suis sûr que c’est la position de nombreux joueurs qui se sont sentis lésés à la suite du lancement de Cyberpunk 2077 sur console. Moi aussi, j’ai été bouleversé à la fin d’une année de merde, espérant le moindre répit grâce à un jeu vidéo que j’attendais avec impatience depuis des années. Il n’en a rien été, bien sûr, mais, tout à l’honneur de CD Projekt Red, le studio semble avoir sorti du caniveau son jeu de rôle et d’action, autrefois moqué, l’a remis en forme et semble aujourd’hui retrouver son rythme de croisière, avec un flot de nouveaux joueurs et de joueurs qui reviennent.

Si l’histoire du jeu vidéo nous a appris quelque chose, c’est que le battage médiatique et les promesses excessives ne mènent que rarement à quelque chose de positif. Ce qui a semblé accentuer les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077 sur console, c’est le fait que No Man’s Sky de Hello Games avait suivi un chemin similaire quelques années auparavant. Dans ce cas, les joueurs ont estimé que le développeur et l’éditeur Sony avaient tellement exagéré le jeu d’action, d’aventure et de survie en monde ouvert, et pendant si longtemps, que ce qui est sorti le 8 août 2016 ne correspondait pas du tout à ses promesses et à son matériel promotionnel. Avance rapide de six ans, et No Man’s Sky vole (pardonnez le jeu de mots) après une avalanche d’ajustements soutenus de la qualité de vie, une myriade de mises à jour et, plus récemment, un lancement de No Man’s Sky sur Nintendo Switch. Le temps et l’effort, semble-t-il, sont de grands guérisseurs.

« Cyberpunk 2077 est un bon exemple de la rapidité avec laquelle la bonne foi peut être perdue – et, peut-être plus important encore, du temps qu’il faut pour la racheter ».

De Daikatana à Duke Nukem : Forever, de Mighty No. 9 à Star Fox Zero, de Resident Evil 6 à Godus de Peter Molyneux, les vingt dernières années ont été remplies de jeux qui promettaient le monde, mais qui ont finalement plié sous le poids de leur propre hype. Rebondir n’est donc pas une mince affaire, et si CD Projekt Red s’est lancé dans cette tempête auto-infligée après avoir été vénéré pour The Witcher 3, Cyberpunk 2077 est un bon exemple de la rapidité avec laquelle la bonne foi peut être perdue – et, peut-être plus important encore, du temps qu’il faut pour la rattraper.

Le monde a-t-il pardonné Cyberpunk 2077 ? Il est possible que la récente annonce de CD Projekt Red concernant plusieurs projets ait été motivée en partie par le désir de restaurer la confiance perdue, de sauver sa réputation autrefois intouchable ou de faire une déclaration d’intention à l’intention de futurs investisseurs potentiels. Du côté des joueurs, je ne suis pas surpris que certains soient enthousiasmés par l’avenir. Compte tenu de la brutalité et de la franchise d’Internet, je ne suis pas non plus surpris que d’autres ne puissent pas pardonner, et ne le feront jamais. Quant aux joueurs de console de Cyberpunk 2077 les plus lucides d’entre nous ? Eh bien, nous sommes tout simplement d’un optimisme prudent.

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