Le mélange de roguelikes et de battle royales de Elden Ring Nightreign pourrait laisser les autres studios sur leur faim, à condition que FromSoftware parvienne à surmonter sa plus grande faiblesse.

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Si j’étais un parieur, Elden Ring Nightreign m’aurait coûté beaucoup d’argent. Après tout, qui aurait pu prédire que le prochain jeu de FromSoftware serait un jeu de survie roguelike multijoueur en coopération avec des éléments de bataille royale – et un spin-off de l’Anneau d’Elden, qui plus est ?

Mais c’est exactement ce que FromSoftware a révélé lors des Game Awards 2024. Si un studio un tant soit peu moins prestigieux que FromSoftware avait annoncé ce genre de changement, il aurait été expulsé de la salle et accusé du péché capital de l’industrie : La chasse aux tendances. Mais ma première lecture d’Elden Ring Nightreign est qu’il y a déjà beaucoup de promesses, et si FromSoftware parvient à résoudre ses problèmes de longue date avec le multijoueur, il pourrait avoir un vrai gagnant entre les mains.

Signes d’invocation

La bande-annonce de Elden Ring Nightreign n’arrange peut-être pas les choses, avec ses personnages glissant à la manière de Fortnite dans The Lands Between. Mais plus j’ai lu sur Nightreign, plus j’ai craqué pour lui. Le défi et le cran d’un Soulslike – du studio fondateur du genre, rien de moins – condensés en trois jours et trois nuits brutaux que les joueurs doivent simplement essayer de survivre ? Devoir survivre dans une zone qui se rétrécit, et battre un boss chaque nuit, juste pour continuer à avancer ? Détachez votre doigt et convoquez-moi immédiatement.

Certaines fonctionnalités, comme le choix entre des classes prédéfinies avec leurs propres capacités, semblent plus risquées. Et même si je fais confiance à la vision de FromSoftware, je ne pense pas que le studio soit infaillible. Nightreign est le plus grand risque créatif que le développeur ait pris depuis Demon’s Souls, sa première tentative de s’appliquer à un genre qu’il ne domine pas déjà. Mais le monde ouvert d’Elden Ring était lui-même une quantité inconnue de la part d’un studio réputé pour créer des paysages d’enfer étroits et linéaires – et regardez ce que cela a donné.

D’un point de vue moins religieux, je pense qu’il y a un réel appétit pour ce que Nightreign propose. Depuis des années, les mods de randomisation transforment des jeux comme Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring en roguelikes faits maison. Ces mods modifient l’apparition des boss, des objets et des ennemis d’une manière qui donnerait des palpitations à la plupart des fans de Souls, mais leur popularité est indéniable – j’ai vu plus de streams d’Elden Ring randomisés que de playthroughs réguliers sur Twitch, et ces mods ont contribué à maintenir des titres plus anciens comme Dark Souls sous les feux de la rampe depuis des lustres.

Si FromSoftware parvient à mettre de l’ordre dans sa joyeuse coopération, l’idée d’un roguelike sur l’Anneau d’Elden est vraiment difficile à battre.

Même en dehors de la sphère de FromSoftware, 2024 a prouvé qu’il existe un réel appétit pour les jeux coopératifs bien faits. Helldivers 2 et Warhammer 40 000 : Space Marine 2, sans doute les seuls jeux à gros budget de 2024 à avoir dépassé les attentes de leurs développeurs, ont tous deux défié les tendances du multijoueur compétitif en rencontrant le succès avec des formats PvE, donnant aux joueurs un ennemi commun à combattre. Peut-être aimons-nous tout simplement tuer des extraterrestres étranges et chitineux, mais je parierais aussi que nous avons fait une pause suffisamment longue dans les jeux de tir coopératifs pour que l’absence ait fait grandir le cœur. Les jeux coopératifs à gros budget ont été laissés de côté pendant un certain temps, et je ne serais pas surpris de voir davantage de développeurs se lancer à nouveau dans le PvE – surtout si FromSoftware parvient à faire fonctionner un roguelike multijoueur, un genre qui a remarquablement moins de précédents en matière de succès.

Mais tout cela s’accompagne d’une grosse et flagrante mise en garde. La fonctionnalité multijoueur a été le maillon faible de FromSoftware pendant des années, avec ses problèmes allant d’un netcode douteux à une coopérative constamment alambiquée. J’ai encore des souvenirs douloureux de Dark Souls 3 avec deux amis en 2018, et d’avoir dû demander « as-tu posé ton signe d’invocation ? » suffisamment de fois pour fissurer le plus fort des psychismes. De même, j’étais – sans vouloir me vanter – très doué pour gagner round après round dans les clubs de combat non officiels des joueurs, mais les obstacles à franchir pour y participer étaient délirants compte tenu du rôle important qu’ils jouaient dans la communauté.

L’Anneau d’Elden était tout aussi décevant, car ses invocations en coopération étaient divisées en petites zones, ce qui obligeait à télécharger un mod coopératif transparent pour jouer correctement avec des amis. De même, les boss, bien que plus faciles que jamais à invoquer pour obtenir de l’aide, supportaient rarement d’être empilés et n’étaient pas vraiment équilibrés pour combattre plusieurs joueurs.

Historiquement, FromSoftware a été épargné par tout cela parce que le multijoueur n’est pas vraiment au centre de ses jeux. Nightreign change cette hiérarchie, et il sera difficile pour le studio de remporter une victoire si ses fondations ne fonctionnent pas. Mais si FromSoftware parvient à mettre de l’ordre dans sa joyeuse coopération, l’idée d’un roguelike sur l’Anneau d’Elden est sacrément difficile à battre – et si je peux frapper mes amis à coups de bouclier dans les profondeurs d’un marais empoisonné, vous pouvez être sûrs que je jouerai à Nightreign dès le premier jour.

Un test réseau Elden Ring Nightreign est prévu en février, nous n’aurons donc pas longtemps à attendre avant de nous y plonger à notre tour.

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