Le DLC de Final Fantasy 16 Echoes of the Fallen emprunte à son héritage MMO pour son combat de boss le plus difficile à ce jour

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Si vous avez trouvé Final Fantasy 16 trop facile à parcourir, même en mode le plus difficile, le DLC Echoes of the Fallen vous plaira sans doute.

Echoes of the Fallen introduit un nouveau donjon qui mène à ce qui sera probablement le super boss de l’action RPG. Il faut environ trois heures pour en venir à bout, ce qui permet d’éviter les quêtes de type MMO qui alourdissent l’histoire principale et les quêtes secondaires. Vous retrouverez de nombreux archétypes d’ennemis familiers dans The Sagespire, mais les nouveaux accessoires permettant de modifier votre style de jeu sont légion.

Le clou du spectacle est le grand méchant Omega lui-même. Super boss récurrent que nous avons vu dans plusieurs Final Fantasy, ce puissant robot est de retour pour un nouveau round. À certains moments, vous vous concentrerez sur l’esquive et le contournement de suffisamment de projectiles pour faire rougir un jeu Nier, tandis qu’à d’autres moments, vous garderez un œil sur le sol pour découvrir un espace sûr où vous pourrez vous tenir pendant que des attaques à zone d’effet engloutissant la pièce l’illumineront.

Cette dernière est une mécanique que l’on retrouve non seulement dans Final Fantasy 16, mais aussi dans l’autre enfant chéri de l’équipe, Final Fantasy 14. Jouer au grand MMO de Square Enix implique souvent d’équilibrer son rôle tout en gardant un œil sur le boss et l’arène pour savoir où la prochaine attaque va tomber.

Mech en fait ce qu’il veut

The Rising Tide résoudra le mystère de la disparition de l’Eikon Leviathan lors de son lancement au printemps prochain.

Et ce n’est pas tout. Vous devrez également faire face à un bon gros test de dégâts en plein combat, tandis qu’une version remixée du thème Omega de Final Fantasy 14, appelée  » eScape « , vous encouragera à aller jusqu’au bout de l’affrontement. Le combat ne posera pas trop de problèmes en difficulté normale, mais les amateurs de défis devront sans doute garder la tête froide en mode Final Fantasy (new game plus).

La tournure que prend Final Fantasy 16 avec Omega ne le placera probablement pas parmi les rencontres les plus difficiles de la série, mais c’est sans aucun doute la plus difficile que j’ai ressentie en jouant au dernier-né de Square Enix. Les difficultés les plus ardues punissent les erreurs par un effacement probable, ce qui vous obligera à modifier votre configuration pour aller jusqu’au bout. Vous ne pouvez pas non plus vous contenter d’assaillir Omega, car certaines attaques vous obligent à vous positionner stratégiquement. Tout cela se passe avant la fin du jeu, ce qui donne à Final Fantasy 16 l’impression d’un donjon final qui manquait au lancement.

L’histoire d’Echoes of the Fallen n’a pas beaucoup d’influence sur l’histoire principale, hormis le fait qu’elle renforce le thème de l’abandon des ressources qui détruisent les planètes, bien qu’il y ait quelques références plus intéressantes pour les fans de la série. Nous avons déjà beaucoup gâché l’histoire d’Omega. Cependant, le mécha meurtrier fait partie d’une tribu perdue qui incarne les éléments magitek que l’on retrouve dans Final Fantasy depuis Six. Ils existent principalement en tant que conquête antérieure du méchant principal du jeu et en tant que mise en garde contre ce qui arrive lorsque l’on tente de reproduire le pouvoir d’un dieu. Néanmoins, Final Fantasy 16 est en grande partie axé sur les inspirations médiévales que l’on retrouve dans toute la série, c’est pourquoi l’inclusion de l’aspect machinerie dans cette partie du DLC est assez intéressante.

Alors que le second DLC de Final Fantasy 16, The Rising Tide, promet d’être le plus riche des deux, Echoes of the Fallen en fait suffisamment pour que le retour à Valisthea soit agréable. Il s’agit d’un jeu d’une durée de trois heures qui culmine avec un super boss très apprécié des fans, évitant ainsi les quêtes de recherche de type MMO qui alourdissent certaines parties de l’histoire principale.

Étant donné la rapidité avec laquelle nous avons obtenu Echoes of the Fallen, et compte tenu du fait que Square Enix n’a fait part de ses projets de DLC qu’en début d’année, d’autres demandes de la communauté devront peut-être attendre The Rising Tide (la marée montante). Omega est un combat amusant et difficile, mais une plus grande variété d’archétypes d’ennemis en dehors des boss serait la bienvenue, tout comme le pouvoir que nous obtiendrons de Levathean et l’impact qu’il aura sur l’histoire. Quant à ce qui se passera, Echoes of the Fallen m’a permis d’être encore plus impatient de découvrir ce qui nous attend l’année prochaine.

Yoshi-P ne s’attend pas à une suite ou à un spin-off de Final Fantasy 16, car l’équipe est passée à de nouveaux projets.

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