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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- Le DLC Alan Wake 2 : Night Springs arrive le 8 juin, et il offre quelque chose qui manque cruellement au jeu de base.
Remedy Entertainment est monté sur la scène du Summer Game Fest 2024 pour révéler le premier DLC d’Alan Wake 2, et mieux encore : il sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X le 8 juin. Si vous avez été attentif à la spirale d’Alan dans les Ténèbres, vous savez que l’auteur a collaboré à une toute nouvelle saison de Night Springs avec l’animateur Warlin Door, l’énigmatique Parautilatarian qui passe la majeure partie du temps à entraîner le pauvre Alan Wake sur des chemins de plus en plus périlleux.
Alan Wake 2 : Night Springs vous permettra d’explorer trois épisodes de la saison, les scripts rédigés par Wake lors d’une tentative ratée d’écriture de son évasion – chaque acte étant inspiré par les échos des personnages qui ont glissé à travers le voile de sa réalité dans le Dark Place. Chaque épisode dure environ une heure et vous permettra d’incarner des variantes de Night Springs de personnages déjà connus : L’acteur, joué par Shawn Ashmore et inspiré de Tim Breaker ; Le frère ou la sœur, joué par Courtney Hope et inspiré de Jesse Faden ; et La serveuse, jouée par Jessica Preddy et inspirée de Rose Marigold.
Voici un résumé de chacun des épisodes du DLC Alan Wake 2 : Night Springs, puis nous contacterons Remedy pour obtenir des détails exclusifs sur l’extension.
- Time Breaker – L’acteur, qui ressemble étrangement au shérif de Bright Falls Tim Breaker, est un héros multiversel dans le jeu « Time Breaker ». Son personnage doit traquer le Maître des mondes et l’empêcher d’assassiner les différents personnages du héros multiversel dans des univers parallèles.
- North Star – The Sibling, une inconnue qui ressemble étrangement à Jesse Faden, directeur du FBC, tente de retrouver son frère disparu, qui est retenu prisonnier au Coffee World.
- Fan numéro un – La serveuse, qui ressemble étrangement à Rose Marigold, serveuse du Oh Deer Diner, doit sauver son idole, l’écrivain, du danger dans lequel il se trouve. Pour ce faire, elle doit affronter les critiques de l’écrivain et le mauvais garçon qui est le jumeau maléfique de l’écrivain.
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Soyons un peu bizarres avec ça
Commençons par Time Breaker, l’épisode qui se concentre sur un « héros multiversel » joué par un certain Shawn Ashmore. J’ai demandé à Kyle Rowley, directeur du jeu Alan Wake 2, jusqu’où Remedy pouvait raisonnablement pousser ses clins d’œil à Quantum Break avant que Microsoft ne commence à se renseigner. « Erm, où est la loi ? », s’amuse-t-il, avant de donner plus de détails sur la façon dont Night Springs est encadré. « Il ne s’agit pas des personnages des histoires d’Alan Wake et des autres jeux que nous avons créés. Ce sont des échos de Night Springs, donc il n’y a pas de lien direct avec ce que nous avons fait dans les jeux précédents, que ce soit au niveau de l’histoire ou des noms, ou quoi que ce soit d’autre ». Le scénariste principal Clay Murphy ajoute : « Ces personnages sont inspirés des personnes réelles dont Alan Wake a eu des visions dans le Dark Place, un processus que nous avons établi dans le jeu principal. »
D’accord, nous ne sommes pas près de voir Quantum Break s’intégrer à l’univers connecté de Remedy. Nous ne sommes pas non plus près de voir le directeur de FBC, Jesse Faden, reprendre contact avec Wake in the Dark Place – je parie qu’il faudra attendre le deuxième DLC d’Alan Wake (The Lake House) ou Control 2 pour cela. Quoi qu’il en soit, Alan Wake 2 : Night Springs offrira la possibilité de vivre des expériences plus axées sur l’action, avec ces niveaux autonomes se déroulant dans des zones déformées du jeu de base et mettant l’accent sur la mise en valeur des systèmes de combat lourds.
« Nous avons beaucoup de rebondissements de Night Spring sur un grand nombre de nos mécanismes », explique Rowley. Cela se traduira de diverses manières dans les trois épisodes, mais c’est peut-être Number One Fan qui offre l’exemple le plus évident d’un changement bien intentionné. « La boucle de combat du jeu de base était très proche de celle d’un survival horror, plus tactique avec gestion des ressources. Mais dans l’épisode que vous venez de voir, le mandat était le suivant : nous nous moquons des ressources, baissons la santé et faisons de ce jeu un fantasme de puissance de la serveuse qui possède les armes géniales dont elle a besoin pour exploser et sauver son héros. »
« En fait, cela a été très rafraîchissant pour nous et un défi créatif amusant », explique Nathalie Jankie, conceptrice du niveau. « Dans le jeu principal, nous nous sommes vraiment attachés à ce sentiment de vulnérabilité. Mais dans Night Springs, c’est amusant de subvertir beaucoup de ces thèmes et d’explorer d’autres thèmes établis dans le jeu principal, comme la bêtise et le loufoque.
Pour moi, ce point est en fait la raison pour laquelle je suis si attiré par la perspective du DLC Night Springs. Si vous avez lu ma critique d’Alan Wake 2, vous savez que j’ai été époustouflé par l’expérience de base – la force de sa conception mécanique, l’immense fidélité visuelle et l’ambitieux cadre narratif qui cherche à brouiller les multiples couches de la réalité. C’était une amélioration incroyable par rapport au premier Alan Wake, même si l’humour et le style décalés de ce jeu m’ont manqué – l’absence de Barry Wheeler dans la suite était notable.
Bien qu’il n’y ait aucune confirmation sur le retour de l’agent en roue libre, le changement général vers quelque chose de plus absurde est quelque chose que j’ai exceptionnellement hâte de découvrir. Ces épisodes offrent à Remedy une chance de faire ce qu’il fait de mieux : être créatif, repousser les limites et produire des moments d’action explosive entrecoupés d’idées qui tordent la réalité des mondes et des personnages que nous pensions connaître. « C’est agréable de pouvoir faire preuve de créativité », déclare Murphy, « surtout après avoir fait quelque chose d’assez sombre pendant tant d’années, et c’est amusant de pousser le ton dans des directions extrêmes et de voir ce qu’il en ressort ».

