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- Le directeur des quêtes de Cyberpunk 2077 répond à la déception des fans concernant le scénario à embranchements limités du jeu.
Le directeur des quêtes de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, a répondu à la déception des fans concernant l’absence de scénarios à embranchements dans Night City.
Si les nombreux problèmes techniques de Cyberpunk 2077 ont dominé les débats lors du lancement du jeu en 2020, nombreux sont ceux qui ont trouvé la narration décevante en raison de sa linéarité et de l’absence de décisions prises par le joueur.
Lors d’un récent livestream (via Twinfinite), Sasko a répondu aux critiques concernant le caractère trop linéaire du jeu en déclarant que « les joueurs en attendaient plus ». Il souligne que la façon dont les quêtes sont gérées dans Cyberpunk 2077 signifie qu’il n’y aura pas deux passages identiques. « Le système est tellement aléatoire qu’il n’est pas possible d’avoir des parcours de jeu identiques », explique-t-il.
Mais si les dialogues et les éléments de l’histoire peuvent varier en fonction de vos choix, il s’agit principalement d’une petite échelle et, selon Sasko, les joueurs s’attendaient à plus en raison de l’ampleur et des ramifications du précédent titre de CD Projekt Red, The Witcher 3. « Cyberpunk comporte une quantité incroyable de non-linéarité, mais je pense que les attentes étaient plus élevées.
La vidéo et le texte ci-dessous contiennent des spoilers pour Cyberpunk 2077, alors détournez les yeux si vous n’avez pas encore fait un voyage à Night City.
Selon Sasko, une partie du problème réside également dans le fait que les joueurs ont généralement tendance à suivre le même chemin lorsqu’il s’agit des plus grands embranchements de Cyberpunk 2077. Par exemple, un événement qui a un impact significatif sur le déroulement de l’histoire est la mort ou non de Takemura. Selon Sasko, lorsque les joueurs ont appris à garder le personnage en vie, « tout le monde a commencé à le faire, et dans l’esprit des joueurs, c’est devenu linéaire ».
Sasko termine en disant que, d’une certaine manière, il estime que la situation est « légèrement exagérée », mais il reconnaît également que « cela aurait pu être mieux ».
Si vous n’avez pas encore eu votre dose de Night City, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, la première et unique extension du jeu, devrait être lancée dans le courant de l’année. Une suite, dont le nom de code est Project Orion, est également en préparation. Selon CDPR, elle « démontrera toute la puissance et le potentiel de l’univers Cyberpunk ».
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