Le directeur d’Elden Ring explique que FromSoft ne cherche pas à rendre ses jeux et ses personnages drôles, mais que cela se fait tout seul.

2 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Elden Ring : Shadow of the Erdtree – Test, guide & avis : Il est presque ennuyeux de faire l’éloge de FromSoftware à chaque fois -
  3. Le directeur d’Elden Ring explique que FromSoft ne cherche pas à rendre ses jeux et ses personnages drôles, mais que cela se fait tout seul.

Elden Ring, Sekiro et la trilogie Dark Souls peuvent être sombrement comiques lorsque des combats de boss épuisants sont interrompus par une incroyable malchance ou lorsque des ennemis se mettent en boule après vous avoir infligé une belle raclée. Mais le directeur créatif des jeux ne cherche pas à rendre ces jeux « drôles », ce qui les rend encore plus drôles.

Interrogé sur les rires inattendus dans le catalogue du studio, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a déclaré à Eurogamer que seuls « certains domaines sont conçus pour être drôles et avec de l’humour à l’esprit ». Malgré ces intentions, le directeur créatif estime que les parties des jeux qui ont été faites « sérieusement » ou qui proviennent d’un « endroit sombre » sont souvent interprétées à tort comme étant humoristiques. Se faire écraser 15 fois par un singe géant a tendance à susciter un sourire brisé, presque vaincu, après tout.

« Mais ce n’est pas calculé », poursuit Miyazaki, « nous ne cherchons pas à rendre ces jeux et ces personnages drôles. Je pense qu’ils sont simplement interprétés de telle ou telle manière en fonction du joueur et de l’environnement dans lequel il évolue. »

Ce phénomène vient probablement du même endroit que les pleurs de joie ou les rires nerveux – où notre corps essaie de réguler les émotions en produisant une sensation opposée, tout aussi intense. Parfois, nous sommes tellement tendus en combattant Malenia pour la énième fois qu’il faut simplement en rire. « Une grande partie n’est pas intentionnelle », explique Miyazaki.

Miyazaki a également donné des détails sur le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring, le qualifiant d’extension la plus importante du studio à ce jour. Comment l’équipe parvient-elle à produire aussi souvent des jeux de qualité ? Selon le célèbre réalisateur, il s’agit d’encourager et de fidéliser les talents.

Miyazaki ne se sent pas non plus sous la pression des Soulslikes concurrents.

Partager cet article
Laisser un commentaire