Le directeur de World of Warcraft déclare que le fait de s’appuyer sur des jeux comme Warcraft 3 pour créer les méchants les plus emblématiques du MMO signifie que Blizzard a « lutté » pour créer de nouveaux méchants depuis…

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Ion Hazzikostas, directeur du jeu World of Warcraft, explique que l’utilisation des méchants de Warcraft établis en dehors du MMO dans les extensions précédentes a fonctionné à court terme, mais a posé des problèmes narratifs à Blizzard sur le long terme.

S’adressant à Serial Gamers lors de la Gamescom, Hazzikostas évoque les grands méchants établis dans les jeux de stratégie en temps réel comme Warcraft 3. Les méchants ont fait l’objet d’un développement approfondi et, dans certains cas, les joueurs ont joué des campagnes entières dans la peau de ces méchants ou à leurs côtés. Ainsi, lorsqu’ils sont apparus dans World of Warcraft, ils avaient déjà une histoire pré-existante avec les fans.

Nous pourrions simplement dire : « Vous allez pouvoir combattre Illidan », et beaucoup de joueurs diraient alors : « C’est incroyable ! J’ai hâte de combattre Illidan », explique Hazzikostas. « Vous n’interagissez jamais avec Illidan. Vous n’apprenez rien d’autre sur lui dans World of Warcraft. Mais cela n’a pas d’importance, car il a été construit à l’avance.

« Dans les extensions ultérieures, je pense que nous avons eu du mal à quelques reprises à introduire et à construire un méchant crédible et attachant qui allait devoir être vaincu par nos joueurs à peine 18 mois plus tard.

Hazzikostas explique que c’est en partie pour cette raison que la saga Worldsoul est, eh bien, une saga. Blizzard avait commencé à planifier une seule extension, mais cela n’a pas suffi.

« Lorsque nous avons commencé à élaborer l’intrigue générale et nos plans pour cette histoire, nous avons d’abord pensé qu’il s’agirait de notre prochaine extension, mais plus nous y pensions, plus nous nous rendions compte que l’histoire était trop vaste pour être contenue dans une seule extension », explique-t-il.

« Il y a trop d’histoire pour tenir dans deux extensions. Et je pense que le fait de pouvoir construire une menace et de lui donner le temps que l’histoire mérite, de nous laisser suivre les rebondissements naturels, les ramifications et les complexités, au lieu d’avoir à nous précipiter pour rester sur la bonne voie, va nous permettre de vraiment rendre justice à tous ses aspects. »

L’extension The War Within de World of Warcraft est désormais disponible et, jusqu’à présent, le consensus général est que le jeu est bon, à l’exception de quelques problèmes de niveau et de l’hôtel des ventes. Les critiques continuent d’affluer, mais Metacritic a attribué à l’extension un score  » généralement favorable  » jusqu’à présent. Comme toujours avec les MMO, nous verrons ce qu’il en est dans le contenu post-expansion, mais il semble que nous ayons pris un bon départ.

Au-delà de la saga Worldsoul, le responsable de World of Warcraft, Chris Metzen, affirme que Blizzard est en train de « tracer » le MMO à partir du patch 17.0.

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