- Serial Gamers -
- Stellar Blade – Test, guide & avis : Un bon action-RPG que j’ai beaucoup apprécié malgré quelques problèmes -
- Le directeur de Stellar Blade déclare que c’est un « grand honneur » pour le RPG d’action d’être appelé « Nier coréen » parce qu’il est un grand fan de Yoko Taro.
Le directeur du prochain RPG Stellar Blade déclare que c’est un « grand honneur » pour le jeu d’être appelé « Nier coréen », un sentiment courant dans les discussions sur le jeu, parce qu’il est un grand fan de Yoko Taro, l’homme de Nier lui-même.
Dans une interview accordée à Serial Gamers, le directeur du jeu Hyung-Tae Kim (par l’intermédiaire d’un traducteur) a fait la lumière sur les influences et les inspirations de Stellar Blade, en particulier la série Nier. Il dit apprécier la comparaison, même si elle ne correspond pas parfaitement au gameplay de Stellar Blade.
« Nier a été une source d’inspiration très importante pour le développement de nos jeux », explique-t-il. « C’est un titre magnifique qui nous a inspirés, et le réalisateur, Yoko Taro, est également un grand fan de son scénario. Je suis un grand fan de Yoko Taro.
Cela dit, il est important de ne pas se lancer dans Stellar Blade en pensant qu’il s’agit d’un sosie de Nier. « Si vous jouez à Stellar Blade, vous verrez que le gameplay n’est pas très similaire. Ils sont très différents », ajoute le développeur.
« Nous rendons hommage aux jeux auxquels nous avons joué, mais lorsque vous jouerez, vous verrez quelques différences », poursuit Kim. « Mais c’est un grand honneur d’être appelé Korean Nier et d’être influencé par un tel titre.
Ce n’est pas la première fois que le patron de Shift Up mentionne d’autres jeux qui ont inspiré la prochaine exclusivité PS5. En début de semaine, il a révélé que des jeux tels que Sekiro : Shadows Die Twice et Bayonetta avaient également façonné le dernier jeu du studio, ainsi que la série de mangas post-apocalyptiques Battle Angel Alita et le film de science-fiction des années 80 Blade Runner. Interrogé sur les contributions de Bayonetta et de Sekiro, il a de nouveau souligné que « je ne pense pas qu’ils soient nécessairement très similaires », mais plutôt que « nous avons pris les points forts de ces deux jeux et les avons en quelque sorte rassemblés et mis en œuvre dans Stellar Blade ».
Au cours de notre entretien avec le développeur, Kim a évoqué le style visuel distinct de Stellar Blade, qui rappelle d’une certaine manière Black Desert Online : « Parce que nous sommes un développeur coréen, nous ne pouvons pas nier le fait que nous avons été influencés par le style coréen. Mais en même temps, nous essayons toujours de trouver notre propre style, quelque part entre le réalisme et un style de personnages plus déformés. Et dans ce processus, nous nous efforçons toujours de trouver notre propre charme.
Le développeur explique que l’équipe s’inspire de médias tels que la K-pop, les films coréens et les K-dramas dans sa recherche de « notre propre design de personnage attrayant », ce qui ajoute au « charme quelque peu coréen » de Stellar Blade. Mais surtout, Kim affirme qu’il a toujours appliqué sa propre esthétique, qui « a progressé et évolué, et qui a été mise en œuvre dans Stellar Blade ».
Stellar Blade a récemment fait l’objet d’une toute nouvelle bande-annonce lors du dernier événement PlayStation State of Play, révélant sa date de sortie pour le mois d’avril.
Découvrez ce qui vous attend avec notre liste des jeux PS5 à venir.