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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Le directeur de Quest explique comment l’histoire de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty a été modifiée en fonction des commentaires du RPG de base : « Croyez-moi, j’ai essayé ».
Phantom Liberty a cimenté le retour de Cyberpunk 2077 sur plusieurs années, et le directeur de quête de CD Projekt Red, Paweł Sasko, affirme que l’histoire de l’extension a considérablement bénéficié des commentaires des joueurs sur le RPG de base.
« Nous savions que les joueurs n’étaient pas satisfaits de certaines choses, de certains choix que nous avions faits », a déclaré Sasko lors d’une récente interview avec TheNeonArcade. « Ils apprécient une chose mais n’apprécient pas un autre choix, et ainsi de suite. Tout cela a été pris en compte. Quand vous regardez l’histoire de Phantom Liberty, j’espère que vous pouvez le voir, parce que bon sang, croyez-moi, j’ai essayé. Et d’autres personnes ont manifestement fait de même. »
Sasko souligne quelques façons spécifiques dont l’histoire de Phantom Liberty a cherché à atténuer certains points problématiques de Cyberpunk 2077. Par exemple, il explique « qu’il y a des moments où nous calmons l’action pour que le joueur se sente bien et justifié d’aller dans le monde ouvert et de faire des choses. Il y a même des moments où l’on vous demande de faire le monde ouvert. Il y a des moments où nous avons essayé de mélanger autant que possible le monde ouvert avec l’histoire principale. »
Il y a aussi les choix et les conséquences, qui sont les piliers des jeux de rôle. « De nombreux joueurs ont souligné qu’ils avaient apprécié Cyberpunk, mais qu’ils en voulaient plus », explique Sasko. « Il y avait trop peu de choses pour eux. Nous avons donc réfléchi et nous nous sommes dit qu’il était évident que cela devait figurer dans le jeu. Nous devrions nous pencher sur la question. C’est l’une des choses sur lesquelles j’ai vraiment insisté, à la fois auprès de mes concepteurs de monde ouvert et de mes concepteurs de quêtes : s’il vous plaît, toujours des choix, toujours des embranchements. »
La télégraphie, ou la communication aux joueurs de ce qui se passe et pourquoi, a été un autre sujet important pendant le développement de Phantom Liberty. Il compare l’approche de Cyberpunk 2077 à celle de The Witcher 3 et estime que CDPR est allé un peu trop loin dans l’autre sens pour favoriser l’immersion.
Dans The Witcher 3, si vous faites un choix, vous avez même un flashback où Geralt vient vous dire : » Si j’avais choisi ceci ou cela, il se serait passé ceci ou cela « . Vous avez ce moment vraiment artificiel du flashback qui vous dit exactement ce qui s’est passé.
« Dans Cyberpunk, nous voulions que ce soit aussi diégétique, aussi immersif que possible, aussi naturel que possible. Nous avons parfois été si subtils, parce que nous voulions que ce soit si réaliste et si naturel, que nous avons été si subtils que nous sommes passés à côté de l’essentiel, vous voyez ce que je veux dire ? Nous n’avons pas compris que le joueur avait fait un choix et que nous devions nous assurer qu’il se sente, qu’il soit télégraphié que le résultat de ce qui se passe est le résultat de ce qu’il a choisi.
« Cela a été un apprentissage très important pour Phantom Liberty. D’accord, nous faisons du télégraphisme. Nous nous assurons de montrer toutes ces conséquences. C’est pourquoi, très souvent, lorsque vous faites un choix, il y a un suivi sous forme de messages textuels, d’images dans les messages textuels, sous forme d’une branche de quête où un PNJ revient ».
Sasko affirme que de tels apprentissages en matière de conception » seront des conclusions approfondies » lorsque CDPR cherchera à poursuivre la franchise Cyberpunk avec la suite du titre provisoire Project Orion. Il s’attarde également sur le genre et le thème, affirmant que CDPR a mûri en tant que studio et est devenu plus cohérent dans son écriture, et que cela est en partie dû au fait que le studio s’est habitué à la propriété intellectuelle Cyberpunk.
« Nous essayons de définir un thème dès le départ et de tout construire autour de ce thème, mais aussi du genre. Nous faisions des variations de genre. Nous faisions soudain des quêtes qui étaient des comédies, des tragédies, des drames, des tragicomédies et des pastiches. Nous faisions ces choses dans le passé. Aujourd’hui, nous sommes beaucoup plus conscients et délibérés et, je dirais, plus matures en tant que créateurs… Lorsque vous jouez à Phantom Liberty, vous pouvez le sentir. Ce genre et ce thème sont tellement définis, et vous pouvez sentir que nous, en tant que créateurs, savons ce que nous faisons. En fait, nous comprenons beaucoup mieux la propriété intellectuelle que par le passé. »
The Witcher 3 a été un énorme pas en avant pour la série, et CDPR veut un éclat similaire pour la suite de Cyberpunk 2077.
