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- Le directeur créatif de Soulframe sait que les gens pourraient penser qu’il s’agit d’un Soulslike à cause du nom : « Nous avons agonisé à ce sujet »
Soulframe, le nouveau jeu de rôle fantastique multijoueur gratuit en cours de développement chez Digital Extremes, suscite certainement une certaine attente de la part des joueurs de jeux vidéo, et plus particulièrement de jeux vidéo fantastiques. L’ombre des titres de FromSoftware plane, après tout, et le directeur créatif de Soulframe, Geoff Crookes, le sait. Je me devais donc de répondre à la question suivante : pourquoi le mot « âme » apparaît-il dans le jeu ?
« Parce que nous sommes des imbéciles », dit-il avant de rire. « Nous avons agonisé, vous avez raison ».
Selon M. Crookes, l’équipe avait écrit tout un tas de noms différents, mais les thèmes qu’ils voulaient pour Soulframe – « réparer l’âme du monde, retrouver ses ancêtres en collectant leurs âmes dans le jeu, interagir avec d’autres joueurs, se connecter à eux et avoir des vestiges de leurs âmes dans son monde » – étaient toujours présents à l’esprit et importants pour ce que Digital Extremes était en train de construire.
Ainsi, au lieu d’abandonner le nom en raison des comparaisons évidentes, l’équipe a décidé de s’engager et de « doubler l’identité du jeu » dès le départ afin d’être clair : « ce jeu n’est pas un jeu grimdark ».
« Nous ne voulons pas rivaliser avec les créateurs de certains des meilleurs jeux jamais réalisés », déclare M. Crookes. « Je pense que cela nous a permis d’améliorer notre jeu et de faire une très bonne première impression, lorsque vous voyez le jeu et le potentiel d’optimisme qu’il recèle, le romantisme que nous voulons mettre en avant dans le jeu.
Qu’est-ce qu’un nom ?
Alors, qu’est-ce que Soulframe, si ce n’est un Soulslike ? Si la partie « âme » du nom peut entraîner des comparaisons involontaires, la partie « cadre » est tout à fait intentionnelle, car le nouveau titre est tout à fait destiné à être associé à Warframe, le titre de science-fiction multijoueur free-to-play de Digital Extremes, même s’il semble qu’il se veuille plus complémentaire qu’autre chose.
Je dirais que nous penchons beaucoup pour l’aspect « sœur » du fait qu’il s’agit d’un projet jumeau de Warframe », déclare M. Crookes. « Je pense que les gens qui connaissent Warframe s’attendent peut-être à ce que Soulframe apporte. Il y a beaucoup d’éléments communs qui se retrouvent dans le cadre du jeu d’action RPG gratuit, mais nous voulons vraiment qu’il soit le contrepoids de ce qu’est Warframe. »
Selon Crookes, Warframe se résume à un « chaos rapide et hyper stylisé », tandis que Soulframe est plus lent – « j’essaie de ne pas dire « casual » », plaisante Crookes – avec un cadre chaleureux et fantastique qui n’est pas aussi sinistre que les autres. Le jeu se concentre également sur les ennemis individuels, au lieu de jongler avec une multitude d’ennemis différents à affronter en même temps.
« Nous ne voulons absolument pas que ce jeu soit aussi hardcore que Warframe à première vue, et nous ne voulons pas non plus que ce soit un jeu punitif », déclare Crookes. « Notre ambition est de couvrir un large éventail de styles de jeu en fonction de l’évolution des Pactes. La plupart des packs que nous avons montrés et qui sont dans les préludes sont plutôt axés sur la furtivité ou le combat intensif.
Soulframe Preludes, que Crookes qualifie d' »alpha fermée, fermée, fermée », est une version de test précoce qui est déjà entre les mains de certains joueurs. Selon Digital Extremes, de plus en plus de joueurs seront autorisés à jouer à Preludes au fur et à mesure que le temps passe.
Crookes note également que l’équipe a des projets pour les Pactes, qui déterminent en grande partie les capacités des joueurs, qui ont « beaucoup plus de portée et de soutien ». En fait, l’objectif est d’offrir de nombreuses possibilités de progression qui ne soient pas liées au combat, mais plutôt à l’exploration du monde ou à la progression des ancêtres, cette dernière semblant être une caractéristique majeure grâce à laquelle les personnages débloquent divers éléments du jeu.
Il y a de fortes chances qu’une bonne partie des éléments ci-dessus soient modifiés avant le lancement, que ce soit en termes de mise en œuvre ou de concept. Soulframe n’a pas encore de date de sortie confirmée ni de plateformes définitives, bien que Preludes lui-même semble être pour PC, et le ton de ma conversation a constamment donné l’impression que l’équipe est encore en train de comprendre certains des principes fondamentaux. Il est peut-être même temps de changer de nom, même si l’on a de plus en plus l’impression qu’il est impossible d’échapper au piège que Digital Extremes s’est tendu, et si rien d’autre n’est fait, la justification du succès sera extrêmement douce si elle se concrétise malgré le nom.
Si vous cherchez à passer le temps jusqu’au lancement de Soulframe, notre guide du débutant Warframe peut vous aider à vous lancer dans l’autre jeu de Digital Extremes.

