Le développeur d’un MMO observe avec horreur et stupéfaction des milliers de joueurs qui s’acharnent sur un mini-jeu vieux de 16 ans, brisent le jeu pour gagner de l’XP et deviennent accros aux fruits.

7 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Watcher of Realms -
  3. Guide Watcher of Realms -
  4. Codex Immortel : Guide du mode dans Watcher Of Realms -
  5. Maelström – Guide du Codex Immortel – Watcher of Realms -
  6. Le développeur d’un MMO observe avec horreur et stupéfaction des milliers de joueurs qui s’acharnent sur un mini-jeu vieux de 16 ans, brisent le jeu pour gagner de l’XP et deviennent accros aux fruits.

Dans une démonstration de l’ingénierie sociale que l’on ne trouve que dans les MMO, des milliers de joueurs de Old School RuneScape – car il s’agit bien sûr de joueurs d’OSRS – ont redécouvert un ancien mini-jeu et l’ont transformé de manière indépendante en un événement communautaire qui ne fonctionne que grâce à des tactiques animales de force du nombre et à une addiction sévère aux fruits « sq’irk ».

Le 12 février 2007, Jagex, le développeur de RuneScape, a publié un nouveau mini-jeu pour la compétence Voleur. Il s’agit du Jardin de la sorcière, qui consiste à se cacher des gardes élémentaires et à s’infiltrer dans le jardin en question afin de voler des fruits appelés sq’irks et d’en faire du jus.

Le jardin a été ajouté des années avant que RuneScape ne soit divisé en deux parties : le MMO principal et la version rétro plus récente connue aujourd’hui sous le nom d’OSRS – ou, plus justement, 2007scape sur le subreddit officiel. Le mini-jeu n’a pratiquement pas changé depuis 16 ans, mais cela n’a pas empêché les joueurs d’OSRS de l’attaquer si violemment que des mondes entiers se sont écroulés.

Il est difficile de dire exactement quand elle a été découverte, mais ces derniers jours, une nouvelle méthode pour tromper le Jardin des sorcières a commencé à circuler. Les joueurs ont découvert que s’il y a suffisamment de monde dans le mini-jeu, les gardes susmentionnés ne peuvent pas vraiment attraper tous ceux qu’ils voient, ce qui permet aux quelques chanceux d’ignorer totalement la partie furtive et de s’approcher directement des sq’irks, accélérant drastiquement les gains d’XP de voleur. Avec un nombre suffisant de personnes,  » les quelques chanceux  » deviennent  » la plupart des chanceux « , ce qui encourage les groupes coordonnés, fréquemment appelés  » masses  » dans OSRS.

Les premiers rapports affirmaient de manière exagérée que cette méthode pouvait rapporter jusqu’à 250 000, voire 400 000 XP de voleur par heure avec un minimum d’efforts. Il suffirait de cliquer sur les sq’irks et de lancer les dés sur l’IA des gardes. C’est beaucoup d’XP pour une méthode aussi simple, surtout pour une compétence notoirement fastidieuse.

Le taux d’XP maximal réaliste a depuis été calculé autour de 200 000 XP par heure, ce qui est toujours bon, et c’est plus que suffisant pour maintenir le train de la sq’irk en marche. Cela dit, le vrai gain pour la plupart des joueurs a été la camaraderie nostalgique de l’ensemble, qui renvoie aux jours innocents qu’OSRS, de par sa conception même, essaie d’émuler et de préserver.

« Même si ce n’est que 150k+ XP/h (ce qui est très solide mais pas cassé), je l’ai trouvé super amusant et social », écrit l’utilisateur de Reddit fastAndBIG. « Je n’ai jamais autant apprécié le vol, bien moins spam clicky que les méthodes traditionnelles.

« L’événement de masse de Sorceress’ Garden ressemble à l’ancien temps », ajoute un message de RSN_Kabutops. « Il y a tellement de gens qui courent sans réfléchir sur la carte. Les gens qui racontent n’importe quoi dans le chat. Les disputes, les compliments, le chaos. Oui, c’est de l’XP en barre, mais c’est plutôt amusant. Même si c’est toujours la même chose. La socialisation dans le 523 semble tout droit sortie de 2005. Je n’ai pas pris autant de plaisir à faire du skilling depuis longtemps ».

Le plus drôle, à mon avis, c’est la culture qui s’est développée autour du sq’irkin presque du jour au lendemain. Les voleurs de sq’irk qui ont réussi sont considérés comme des coureurs libres, tandis que les malheureux joueurs attrapés par les gardes sont appelés – avec tout le respect, la révérence et la gratitude qui leur sont dus – des agneaux sacrifiés. Certains joueurs pensent que la qualité de la connexion influe sur les chances de se faire prendre, mais les conversations sur la façon d’éviter de devenir un agneau sacrifié me semblent être des contes de vieilles femmes. Quoi qu’il en soit, je suis presque sûr que c’est ainsi que les cultes naissent, les amis.

Voici des centaines de joueurs qui en font un pour NihilisticSleepyBear, qui semble incapable de voler un sq’irk pour sauver sa vie.

Les joueurs d’OSRS ont décidé d’un commun accord que le monde 523 accueillerait la masse sq’irk, même si certains joueurs ont fait campagne pour que le monde se termine par 51 en raison de l’énergie de la débandade, digne de la zone de tempête 51. Les mondes OSRS étant limités à 2 000 joueurs, le monde 524 est devenu un monde de débordement face à la popularité de l’événement.

Je n’exagère pas en disant que des milliers de joueurs sont probablement en train de travailler pour le sq’irkin’ en ce moment même, sans doute sous le regard horrifié de Jagex qui voit le monstre qu’ils ont créé par inadvertance. Les joueurs prient déjà pour que ce mini-jeu, qui n’est même pas la meilleure méthode de vol dans des conditions idéales et qui, contrairement aux autres méthodes, ne génère pas d’argent, ne soit pas affaibli d’une manière ou d’une autre. Les joueurs ont envie de sq’irk, Jagex. Laissez-les faire.

Même la communauté OSRS a eu du mal à digérer cette capture d’écran secrètement horrifiante, datant de 21 840 heures, qu’un joueur a utilisée pour effrayer Reddit.

Partager cet article
Laisser un commentaire